[無用] 鄂爾可以升級的道具

作者: ros (螺絲)   2017-08-26 01:51:48
不知道為什麼升級後的道具
大部分被動描述文字都有些微差異
尤其是看到那個長長的---讓我頭很痛
無盡之刃
唯一被動:暴擊的額外傷害提高 50%。
不滅之刃
唯一被動:提高50%暴擊傷害。
死亡之帽
唯一被動:提高35%魔法攻擊。
死亡之冠
唯一被動:提升35%魔法攻擊。
日炎斗篷
唯一被動-獻祭:每秒對鄰近敵人造成11 (+1/英雄等級)魔法傷害。
對士兵和野怪造成200% 額外傷害。
爐焰斗篷
唯一被動---獻祭:每秒對鄰近英雄造成11 (+1/英雄等級)魔法傷害。
對野怪和小兵造成200% 額外傷害。
黑色切割者
唯一被動:對敵方英雄造成物理傷害時,降低目標4%物理防禦,持續6秒
(最多疊加6次,降低24%)。
唯一被動-暴虐:造成物理傷害獲得20移動速度,持續2秒。
擊殺或獲得助攻時獲得60移動速度,持續2秒。此跑速增益對遠程英雄減半。
黑曜切割者
唯一被動:對敵方英雄造成物理傷害時會降低他們4%物理防禦,持續6秒
(最多疊加6層,降低24%)。
唯一被動---暴虐:造成物理傷害會獲得20跑速持續2秒。
擊殺或助攻時獲得60跑速持續2秒。此跑速增益對遠程英雄加成減半。
三相之力
+5%跑速
唯一被動-暴虐:普攻給予20跑速,持續2秒。
擊殺則給予60跑速。此跑速增益對遠程英雄效果減半。
唯一被動-魔法彎刀:施放技能過後,下一次普攻造成
等同200%物理攻擊的額外物理傷害(1.5秒冷卻時間)。
三相之核
+8%移動速度
唯一被動---暴虐:基礎攻擊增加20跑速,持續2秒。
擊殺則給予60跑速。此跑速增益對遠程英雄效果減半。
唯一被動-魔法彎刀:施放技能過後,下一次普攻造成
等同200%物理攻擊的額外物理傷害(1.5秒冷卻時間)。
深淵面具
唯一被動-永續之力:受到敵方英雄攻擊時,將15%所受
傷害轉化為魔力。施放技能時,將回復相當於20%消耗
魔力的生命,每次施放技能最多回復25生命。
唯一靈氣:鄰近敵方英雄承受10%額外魔法傷害。
煉獄面具
唯一被動---永續之力:所受來自英雄15%的傷害
將會轉化為魔力,且會回復等同於20%消耗魔力的生命,
每次最多回復25。
唯一靈氣:周遭敵方英雄受到魔法傷害提升10%。
無用點:實際上沒有任何差別
作者: stewart80591 (瑋哥)   2017-08-26 01:59:00
作者: knight831022 (knight831022)   2017-08-26 09:00:00
作者: YomoRenji520 (霧嶋董香的(姻親)舅舅)   2017-08-26 09:52:00
作者: BigRainFruit (RainFruit)   2017-08-26 12:29:00

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