[心得] 觀念分享

作者: iamsheep (??)   2017-08-30 00:37:19
其實大家常說的觀念 有觀念就能上分
但是大家都不會說得很白什麼是觀念
因為真的太多了 我發現就有點類似世紀帝國研發科技的感覺
懂一點觀念就能上一個位階 然後升級了就升牌位
我分享一個之前卡很久升不上去 懂了之後隨便打上去的觀念
很簡單 就兩個字 跑線
我在銅牌區時很少有人會跑線的
後來我發現一個很重要的觀念就是 LOL是團隊遊戲 (聽起來很像廢話)
所以大家都說多打少 這是理論面 實際面就是你就多跑線
然後多塑造線上人多打人少的局面
你可以看高端打LOL幾乎人人都不會一直在線上 除了AD每個都亂跑
只要兵推進去就可以跑了 反正你也吃不到兵了 這時候就是滾雪球的時候
上路就跑中路 中路跑上下路 SUP跑中路
對面只有一隻JG會到處幫 你這隊多一隻線上會到處幫
當然地區會戰就會多打少 這就是多打少觀念的實際層面
然後亂跑你除了去別路GK 更多時候更重要是跑去插眼
這樣就能大大減少隊友跟自己被蹲的機會
尤其是可以打得更激進一點 直接進對方野區吃野怪 吃完再野區差眼
這樣自己隊友就能掌握對方JG動向
然後只要看到地圖上隊友跟敵人靠很近 直接拋下所有事情
往隊友那邊走 因為你不知道會不會打起來 打起來就多打少
懶人包:跑線 幫隊友 持續的經濟來源
而且跑線能做的事有
1.去別路GK
2.差眼
3.吃對方野怪
4.吃植物和螃蟹
一般來說我的優先度就是: 4>2>3>1
持續的經濟來源就是離開線上到處吃
但是盡可能不要搶到隊友資源 吃對面的資源 例如野怪.植物.拔眼
所以總結還是只有跑線兩個字
加上你的基本功夠(腳色熟練度 吃兵 大局觀)
基本上低端隨便虐
再補個觀念:塔能拆就優先拆 LOL除了是團隊遊戲更重要的是他是推塔遊戲
人頭只是"方法" 塔才是"目的"
作者: iamnotfatest (白日夢)   2017-08-30 01:51:00
銅牌場很可怕的 你跑線做視野隊友也不會看不會配合跑線幫了又幫還是被殺成d能也是常有的
作者: serenitymiss   2017-08-30 02:18:00
推最後一句 殺人只是拿來推塔的方法 但真的很多人不懂這個簡單的觀念

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