Udyr has so much potential for an interesting kit if switching between
stances had their own unique effects/combos. (EG - turtle into bear makes the
first bear slap remove enemy shield/Bear into Tiger mauls the target with
each strike stacking a slow for Tiger duration)
https://redd.it/6xfwtr
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他○的標題有夠長
半天前的文章,兩千六百多則 upvote、四百多則留言
Reddit 鄉民 elispion 認為
烏迪爾是一個技能組很有發展潛力的英雄
只要將型態(技能)轉換,配上不同的效果和連技,就能蹦出新滋味
類似隔壁棚 Dota 2 的 Invoker 設計概念
烏迪爾也可以套用類似的玩法
例如:
烏龜 轉 熊熊 : 下一次攻擊附帶擊暈效果,外加移除敵方目標的護盾
烏龜 轉 老虎 : 擊中敵方目標時,給周圍有方英雄目標護盾 (類似卡瑪的R+E)
鳳凰 轉 老虎 : 給敵方目標的物傷 DOT 效果上,附加魔法傷害
鳳凰 轉 熊熊 : 下一次攻擊,造成敵方目標為中心的小範圍暈眩
老虎 轉 熊熊 : 下一次附帶擊暈,並增加 300 點攻擊距離 (類似奈德利飛撲)
同型態轉換的點子:
熊熊 加 熊熊 : 移動速度小爆發
鳳凰 加 鳳凰 : 移動處留下短暫燃燒地面 (類似龍女的龍型態的W)
當然,如果直接套用 Combo 目前技能的效果和數值上面,會顯得過於 OP
烏迪爾必須 Rework,並進行相關係數或者效果調整
大致上的觀念可以朝
老虎 : 主要以單體/物理攻擊為主
烏龜 : 主要以防禦/移除敵方護盾為核心
熊熊 : 主要以跑速/緩速敵方為效果
鳳凰 : 主要以AOE/法術傷害為主
來做組合!
原 PO 算是近期討論烏迪爾,提出的更新概念相對較完整的
Reddit 底下的討論非常熱烈
歡迎大家一起討論~
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ㄟ(ˋ口ˊ)ㄏ 鶴!!
ㄟ(ˋ口ˊ):ㄟ 虎!!
<(ˋ口ˊ)ㄏ 雞!!
ㄗ(ˋ口ˊ)ㄗ 螳螂!!
O(ˋ口ˊ)O 多啦A夢!
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 《前進高棉》!