Re: [心得] 為何各大聯賽都寧願放科加斯?

作者: BaFan5566 (悲憤五六)   2017-09-04 22:30:20
我覺得還是要從腳色分析
科加斯這隻腳色就是一隻熊坦(又坦又痛)
還是一隻成長型的熊坦
有血量、有傷害
而且血量跟傷害會隨著時間越來越多
這代表...
這隻角色到了後期還是能無限的變強
當年r社一直不出熊坦型的角色
就是因為這類型的角色是無解的
科加斯跟其他的那些後期超強的kog 卡薩丁不同
kog再強、傷害再高
還是有可能一個走位失誤被一套灌死
卡薩丁也是同理
就失誤容許度上來說
這類型後期傷害/靈活程度高的角色都還不到真的無解
因為還是會被打死
可是科加斯...
到了後期
就算一個走位失誤
甚至在峽谷迷路 被五個人圍毆的情況下都能撐10秒
這10秒足夠你的隊友來支援了
然後...好戰跳跳跳
你的血又滿了
不只這樣
除了無限成長、傷害高、難死之外
這隻角色還擁有遠距離的擊飛、範圍沉默
無論是在反開、隊友開戰後補上後續cc、保排都十分優秀
這讓這隻角色在後期團戰的時候影響力也十分足夠
比起真熊坦-弗力貝爾
後期團戰無力、會被風箏的情況
科加斯明顯沒有這個弱點
團戰能力一樣很強
更扯的是
科加斯還有對野怪真傷
這又讓這隻角色在搶巴龍、小龍、遠古龍的情況下保有絕對的優勢
從優點上來說這隻角色根本是做壞了

所以
大家都知道
只要不讓這隻角色稱到後期就好了
只要前期把他打崩
讓科加斯沒後期就好了
可是...
科加斯這隻角色技能在清兵上也還算有優勢
基本上很難讓這隻角色吃不到兵
再加上被動的回復性質
讓他賴線的能力也不差
這就造成了...一打一的情況下
上路對線時期很難單殺/打崩這隻角色
如果有選手用科加斯還會在線上被一打一的打崩
那這樣的選手...說實在的 選什麼角色都還是一樣會被打崩
這就不是角色問題了...
那其他隊友呢?
科加斯需要的隊友:
1.打線強勢的ad
因為科加斯雖然打線不容易死
可是也打不出太大的優勢
所以常常會有兵被壓在塔下的情況
這種情況下
如果你的下路又爆線 需要tp支援
這就會讓科加斯肥不起來
更何況...科加斯的支援性本來就不是很強了
就算用tp支援 用處也沒像其他上路角色這麼強
與其靠支援
不如選一隻打線本身就優勢的ad角色還比較實際
然而...
現在賽場上主流的ad就是小炮、滑板鞋之類的角色
都是在打線上強勢角色
2.可以開戰的sup
科加斯雖然有cc
可是要讓他戳地板開戰...在職業場上來說是不太科學的
所以配上一隻能開戰的sup
就能讓你的陣容在開戰之後繼續接cc
一套控到死
剛好
現在強勢sup又剛好是牛、瑞空這樣強勢開戰的角色
3.支援性高的中路
剛剛講過了
科加斯的tp支援沒有這麼強
所以有一隻支援性強的中路
就能補足科加斯支援的問題
比如說...塔莉亞
阿 剛好又是現在比賽常出現的角色
簡單來說
現在比賽的強勢角色
全都是適合跟科加斯搭配的角色
這種情況下科加斯要肥起來太容易了
當然
你也可以選擇把滑板鞋、小炮、塔莉亞、瑞空、牛全部都ban掉
這樣是可以不用ban科加斯啦...
也的確有隊伍這樣做就是了

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