好久沒看到賈克斯出現在賽場上了,不知道是各戰隊的理解不同還是單純meta的緣故,整
個鬥士上路的風氣不像當年,但是我還是認為鬥士四一分推還是極無解的戰術。
先來說分推這件事吧,分推無外乎就是靠著角色單挑能力的強勢和優秀的逃跑能力來做兵
線的帶動,甚至在逼塔的狀況下單殺對面。
這本身就需要操作者對於角色以及地圖的掌握,而且在一對一的微操上也要具有一定的水
準,當然最重要的還是逃跑的能力,真的不是在唬爛,一個好的四一可以不要前面兩項,
但一定要會逃。之前我認為最強的四一是西門啦,但現在我不知道。
那麼再來說說賈克斯,現在比賽最常出的角色大概是科加斯、茂凱、吶兒跟慎吧,在整個
大環境這樣的前提下,我認為賈克斯根本可以先選,反正不管對面選什麼,賈克斯都是農
出個一件半然後開始敲啊,哪隻角色能扛住他這樣敲的?就算扛住了,整個兵線是不是一
定是賈克斯帶動?
而我認為坦克meta只會讓賈克斯敲的更快,雖然有反甲,但賈克斯根本不怕啊,賈克斯怕
的是不讓他農、把他線路用爆,不要說一打一了,若今天對面組合是茂凱加酒桶,我覺得
賈克斯開個反擊風暴再跳個眼對面就gank不死了。
我是覺得無解啦,只要在對線不太白目跟坦克換血的前提下,除了蜘蛛根本沒人能殺賈克
斯,而出關後的四一也不認為坦克扛得住,更不提魔器下的賈克斯是不是超級噁心。
那麼,世界大賽484MMD該秀一把只要MMD身上有眼惹?