※ 引述《wuke (動巨人是航航哥哥)》之銘言:
果然是前輩
其實我前一陣子也有想過類似的概念
我覺得是可以用被動式的條件觸發小龍
舉例來說
1.人頭數差距的絕對值大於3=出風龍
因為在職業隊伍的比賽來說
能先拿到3個人頭已經是很大的優勢了
如果先拿到3個人頭
又拿到強力的龍種
那對劣勢隊伍來說就是無法翻盤的情況
為了避免這種情況
只要有一隊多拿到3顆人頭
該段時間就只會出風龍
2.塔數差距大於2=出水龍
多拿到兩座塔 又非不是1.的情況
沒什麼好解釋的
水龍就是這樣不好不壞的龍
3.吃兵數差距大於20=出土龍
有一方多吃了20隻兵 又非1. 2.的情況
有一邊多吃兵
但是同時又沒有什麼人頭、塔掉落
那就說明了是雙方互農很無聊的情況
這種時候就給一條土龍讓雙方爭奪
增加比賽的可看性
4.什麼事情都沒發生=出火龍
非上述1. 2. 3.的情況
就是超級無聊
所以放一條火龍讓兩邊來搶
用這樣可控的條件式觸發小龍
觸發條件1>2>3>4
這樣可以讓比賽的節奏變的更加"可控"
節奏太慢的情況下增加可爭奪物件
又不會讓劣勢方的隊伍完全無法抵抗
我覺得這樣出小龍應該不錯
除此之外
最重要的是
這樣改之後...
我就可以說西門是戰略性出土龍了
就沒有人可以嘴西門的cs了