[外絮] YamatoCannon 談歐洲四區賽制的優劣

作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2017-09-11 00:47:33
來源:https://goo.gl/jEg7JC
關於歐洲賽區改制,可以先閱讀這兩篇 #1PhrDIlk 、#1PiTKNUW
LMS 應該是不用想這麼多,遊戲人口就不夠多了再分區大抵是再一次 123 GPL
略翻一下 VIT 教練的看法。
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四個區域之間要怎樣才能達成良好的人才交流?
我認為那些能力前 0.01% 的玩家在任何賽區都會是一等一的人才,EU 龐大的玩家人口基
數,對我們賽區而言無非是坐擁巨大優勢。一定在某些地方會有還沒被發掘的可造之材。
像是在大學生聯賽我們找到 Zig,或者西班牙聯賽的 Jizuke 和 Minitroupax。管理階層
的人才同理。
最大的問題在於─不管我們挖到的人才有多優秀,他們很有可能會被其他賽區用更高的薪
資挖走。我無法想像歐洲有一天能在資源與環境上比肩美國。我也了解到一點,那就是:
同樣人數的美國觀眾相比歐洲觀眾將帶來較大的經濟利益。美國除了選手資質以外,各種
方面都凌駕於歐洲之上。
如果拿傳統體育項目做比較,這種「四區劃分」的改制相似於歐洲足球體系。他們會在各
自區域冠軍賽努力奮戰,並且亟欲獲取歐洲總冠軍殊榮。最後在生涯末期趕赴中國、美國
淘最後一桶金。
那歐洲賽區是否需要設立防護措施以避免人才流失?
基於我們擁有資質優秀的玩家人口庫,防護措施將是目前我認為唯一的手段。就未來情況
下,我認為歐洲選手的平均素質將會明顯高於美國。我們能期待歐洲重返榮耀、歐洲競爭
力再起之類的。不過這些都是無法預測的事情。
不過在英雄聯盟邁入第八個賽季之後,我們設立防護措施顯然不太合理。同樣的,美國自
己設立防護措施就是作繭自縛,因為這無疑於自殺。
歐洲賽區面臨哪些麻煩,而分區制度如何能解決它們?
最主要的問題在於:贊助商與廣告商希望他們的客群方向能針對特定的族群進行評估。然
而歐洲族群具有多元性。在分區制度下,歐洲至少能符合這方面的需求。國家聯賽意味著
分區國內的贊助商會對此更感興趣。
與目前的情況相比,我認為就國家分區後將會獲得相當大的改善。國家聯賽給了一個「國
家」的名號,更具有代表性與歸屬感,而不是僅僅一支 EU LCS 的歐洲隊伍而已。國家間
的粉絲衝突互動將會招來更多的粉絲群。最終,隊伍將會擁有更多的贊助商、拿到更多錢
,能有更多表演、更多比賽、創造出更棒的故事。
這種模式最大的缺點與問題是什麼?
最大的問題,我會說,就是美國。不管我們最終使用怎樣的制度都一樣。
最終的解決方案只有一個可能,那就是:建立一個單一的 NA/EU LCS 聯賽,然後兩邊平均
分配收益。然後妥善分配區域,創建一個跨大西洋季後賽制度,每個隊伍都能自由在各個
區域間流動。
不過老實說,美國沒理由答應,因為他們自己就能賺進大把大把銀子。
除了美國這個原因以外,我唯一看到的缺點就是:我們需要花很長的一段時間建立很多歐
洲區域聯賽──雇用員工、確立場地、招募地方工作人員、各隊的 gaming house、轉播
陣容配置,還有 2018 年歐洲人才可能會有大出走的狀況。我想這制度至少會有 1~3 年的
陣痛期。
這個制度是否會吸引更多觀眾?
我不認為這個制度與觀眾有什麼關係,而在於獎金。如果喜歡當地聯賽,你能夠享受定期
的比賽。假設你想要觀賞法國前兩名與其他地區的比賽,你依舊能夠完成這個願望,享受
到高品質的比賽內容。
這個制度需要怎樣的配套措施?
我很希望 BO1 能夠回歸比賽賽場,以及更多場季後賽比賽和雙淘汰。很多人都說因為 BO3
的緣故,韓國才成為比較強的賽區,西方則因為常常搞些有的沒有的才被遠遠拋在後頭。
不過說真的,世界賽的小組賽就是 BO1,而且 BO1 賽制有最多的觀眾數量。
更重要的是國家分區制能各自回收利潤,每個人都能因此受益。
還有什麼其他的想法嗎?
重要的是大家要給這個制度一個機會──單單一個季賽的時間無法審度它可行與否。
關鍵在於英雄聯盟能於歐洲繼續存在,隊伍、選手、粉絲、贊助商,每個人都需要耐心等
待。這並不是一宗短期投資,別那麼快就嚇到收手。
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我是覺得這樣 EU 會更綜藝啦,大家怎麼看?

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