[新聞] 電競戰隊贊助少 閃電狼品牌經理:去年虧三

作者: pttpepe (Ptt屁屁)   2017-09-13 20:09:00
電競戰隊贊助少 閃電狼品牌經理:去年虧三、四千萬
《英雄聯盟》相繼有歐洲戰隊H2K及國內華義SPIDER發表公開聲明要求與遊戲廠商Riot
Games討論分潤問題,電競做為新興產業,職業聯賽與戰隊間的運作模式,外界總是霧裡
看花,《自由電競》這次也請到閃電狼戰隊公司「狼谷娛樂」的品牌經理Owen來分享電競
戰隊背後的人員配置及營收情形。
以閃電狼來說,共有《英雄聯盟》及《鬥陣特攻》兩支戰隊,這既是戰隊名稱,也是品牌
形象,而後面的公司稱為狼谷娛樂,除了電競部門以外,也有實況主的部門,狼谷娛樂是
今年才開始運作的一間分公司,而母公司便是大家所熟悉的「網銀國際」。
以電競部門來說,主要分為行銷及品牌兩塊,行銷負責的業務就是戰隊行銷,形式管道包
括網路社群經營,如臉書、IG、微博及Twitter。Owen指出,過去只需要臉書小編一人,
現在社群工具越來越多,人力也隨之增加。
行銷部門的任務還包括跟著選手外出的跟拍,並為選手製作影音及拍攝照片,以用於宣傳
用途;而品牌部門則是聚焦在商品製作,如選手身上穿的衣服,還包括戰隊形象及公關規
劃。
為了推廣閃電狼的品牌形象,LMS賽事廣為人知的「主題日」就是由閃電狼率先發起,與
Garena合作所推出的單一戰隊主題日,Owen說明,主題日的舉辦希望提供給來看閃電狼比
賽的粉絲不一樣的體驗,如果來看比賽的粉絲能在現場得到美好體驗,就會更有願意來支
持這個隊伍或購票進場。
「希望能帶動大家購票進現場看比賽的習慣,類似現場有好玩的事情,跟你在電腦上看是
不一樣的。」
對於閃電狼來說,他們的目標族群是介於15歲至25歲的電競主力族群,由於遊戲是原生於
網路,閃電狼將主力經營在網路上的社群行銷,但同時也不斷嘗試與傳統媒體做接觸,拓
展接觸點,希望能藉由電競新聞報導,讓更多人知道「電競」是什麼。
若將電競視為一項「運動產業」,贊助商自然是一項重要的收入,但以台灣狀況來,職業
運動不是那麼興盛,「可能只有職棒稍微好一點,但跟國外還是不能比,而電競環境又與
其他職業運動有一段差距」,Owen指出,其他運動比較有企業願意支持,因為長期以來那
些運動的「形象」是正面的,當然也有避稅考量,但總之,電競在贊助上相對較少。
什麼類型的企業會願意贊助電競?Owen指出,願意長期投入的贊助商還是以硬體廠商,也
就是電競產業的週邊產業為主,「如果單純講最快速的營利,贊助商是最快的,台灣目前
的困難點就是不太有企業願意贊助」。
若以一塊大餅來說,閃電狼最大的收入比例還是來自前文所說為數不多的贊助、週邊商品
販賣以及比賽獎金,但獎金並非由公司全拿,還要跟選手分帳。至於Riot Games只有補助
選手的最低薪資及一些基本開銷輔助,更遑論「分潤」。
談到目前實際營收狀況,Owen指出,「目前還是虧損狀態,去年的虧損數字大概就是3000
萬至4000萬」,至於詳細的開支很難一筆一筆算,但開支不外乎就是租辦公室費用、選手
吃住、薪水、水電費等人事及總務開銷。
「電競選手練習一整天,整天在室内冷氣開著,電腦又是高耗電,一個月也是很可怕。」
Owen也說,Fireball說它們沒拿到資格今年就燒1500萬,大家會問為何會燒1500萬?就是
從這些東西燒下去的,所謂的人事、總務及行銷成本。
http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/2192682
作者: JerryWalkerr (柯)   2017-09-13 20:24:00
連閃電狼都虧4000 其他隊不是打手槍了..?
作者: Ipadhotwater (要配熱開水)   2017-09-13 20:42:00
起Q感覺都是走綜藝路線吧
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-09-13 21:03:00
我覺得這是支出拉 ..
作者: sinyoung9487 (信癢9487)   2017-09-14 09:34:00
怎麼不說三四億 反正低能咪蛋屁股都能坐這麼久了
作者: jennifer8284   2017-09-14 09:37:00
對啊 都喊爽的 tsm h2k也喊爽的
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2017-09-14 09:56:00
起q那個幾乎就是狼谷路線

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