[閒聊] Meddler的非正式改動想法9/8,9/12

作者: letitflame (DesEffect)   2017-09-13 22:49:23
9/8 http://goo.gl/HRQc2g
9/12 http://goo.gl/ATF879
要比賽了 很缺P幣
聲明:這邊通常是是談到我們在做/想做 的改動
以下提到的內容都有可能可能會更改 延期 甚至停止
9/8
反盾工具
在季前版本我們希望帶給大家一個可以反擊盾的道具
去反制敵方隊伍在同一時間大量的疊盾
我們認為用道具來呈現這個功能會比 技能或是 符文更好
希望是在遊戲內做出的必要決定
而不是完全在遊戲前依照對面陣容做做出的決定
不確定我們會做幾個道具 大概兩三個吧
可能是這樣子:
當Y被觸發時製造X點傷害 該傷害對盾造成雙倍傷害
(Y可能是普攻 或是技能)
是為了降低有很多盾的隊伍組合的效果 而非一個強勢的反制道具
所以不會有 移除所有盾 這種效果產生
7.19 道具改動
史特拉克手套 增強 可能會做成近戰以及遠距兩種版本
錫柯的聚合之力 增強 還沒決定要如何增強
夜色緣界 增強 還沒決定要如何增強
石像鬼磐核 會研究是不是對於鬥士來講太好用了一點 (所交換來的壞處夠不夠明顯)
榮耀頭盔 會研究刻意衝出這裝太強了一點
熾灼魔器 削弱 可能會移除三個被動buff其中之一 然後把剩下的效果放到剩下的被動裡
7.19 英雄改動
墨菲特:被動啟動時大量增加防禦 削弱一些 例如削弱Q的傷害
厄薩斯:第二段的Q無法被打斷 其他地方也有可能提升
汎:加血量 Q無法造成爆擊但是物攻系數提升
W基傷提高 W起始%傷降低(最大值不變) R效果時間提升
烏迪爾:我們會再研究一下
9/12
霜后宣言
這組裝備最近的跟其他跳錢裝相比表現不好 甚至一些打法比較激進的角色也不出這裝了
我們也想要提供一些非直接傷害輸出的可能性
也像對於法師角色在不同的線路上提供不同的玩法 例如中路與輔助玩法的差異
所以我們不會提高AP系數 CDR是個比較好的改動方法
給英雄更頻繁地使用技能 更多持續傷害 更多功能的提升
我們在T1 T2 T3的 霜后宣言都加了CDR效果
由於可能讓一些中路角色太有宰制力(像是卡莎碧雅)所以我們讓擊殺小兵時的CD時間提高
然後在T2時增加CDR T3就不再加了
希望輔助為在升級到T2時願意去買其他道具 也希望讓其他路買這道具升到T3時沒有
過於強大的轉變 讓這個道具願意讓輔助升到T2就好 也給它一點跟其他兩個跳錢裝
不同的地方
布蘭德
我們希望給布蘭德在世界賽之後一些在單線上的能力 我們還在計畫中
可能在下一個版本開始時改動
小小的改動代表小小的獎勵 像是用技能擊殺小兵時給予魔力回覆
這樣才能給非輔助布蘭德一些增強
如果他吃兵吃得好的話給予他更好的騷擾以及清兵能力
我們不期望修補他所有的問題 但是希望在季前版本以前給他一點快速的增強

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