Re: [閒聊] 話說之前不是說要砍閃現,進度到哪了

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-09-16 10:36:46
Riot幾年前是有打算砍閃現,但那至少是四年前(S3)的事了
後來的紅帖講過,之所以不再打算砍的主要原因是當他們研究完nerf方案,還是發現閃現
對於這個遊戲實在太過重要
這遊戲幾乎人人都需要閃現!!
少了閃現或是閃現太難用的LoL,就像沒有醬汁的炸蝦,多數英雄(特別是沒位移的幾類坦
型鬥士Juggernauts、遠距離法師Artillery Mages和部分射手Marksmen)在遊戲中的表現
會受到過大的衝擊
等同於過往之所以不幫這些英雄設計位移的理由都會被撼動,比方說,少了閃現扣隔魔或
好運姐該如何應對刺殺?那要給他們位移嗎?他們犧牲位移換來的大量傷害又該怎麼平衡

其他依賴R閃的(李星)還有E閃的(酒桶)甚至W閃、Q閃的英雄又該何去何從
確實,閃現的氾濫仍然對於遊戲的選擇多樣性產生了問題,但砍了他會造成更多,而且更
嚴重的問題,那不如不要,我們來找別的方法處理多樣性問題
現在他們計畫中的方向就是透過新的符文系統,讓這個多樣性能夠發生,也就是『就算大
家都帶閃現,我們也能用不一樣的符文調整閃現,或其他召喚師技能』
比方這個新符文
充能閃瞬
當閃現在冷卻的時候,會由「充能閃瞬」暫時代替。
效果:最多充能 2.5 秒,往指定方向閃現一段距離。
冷卻時間:20 秒(進入戰鬥則縮短至 10 秒)
介紹全文:https://goo.gl/cw6MW8
這樣對於帶或不帶這個符文的玩家,『閃現』的意義就大不相同了

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