[閒聊] 比賽有沒有可能先B/P再決定選手?

作者: iamstar (殘存亦沒路)   2017-09-18 14:28:54
我自已是還滿期待看到這樣的改變
理由有4個:
1. 角色/戰術更不容易被封鎖
以前看到西門就BAN飛斯/逆命/劫
現在看到APEX BAN 蛇女,無極 BAN 球女
但是如果是先選角後決定選手的話
對手就很難BAN MAIN角
如果MAIN角能發揮100%,META角只能發揮80%
有更多的MAIN角對決
我們就有更多的機會看到高手過招,而不是菜雞互啄
2. 板凳池的深度會大幅影響隊伍的強度
現在後補選手用的最好的是SKT
但除了FAKER/EASYHOON有比較明顯的角色池差別外
bengi/blank/花生、huni/untara 用的角色長的都87%像
也就是說,選擇不同的選手上場
最大的考量還是當前的狀態、心態
而沒有太多的實質戰術效益
(什麼藍西門紫大將,或是C9春季用過的impact玩坦克 另一個玩鬥士
比賽看來都沒什麼效果,對手也很容易在B/P階段就去針對封鎖)
如果先B/P,之後再決定選手
那麼板凳池越深的隊伍,就能有越大的戰術優勢
3. 能看到更多元的比賽陣容
以現在的比賽方式
大概很難看到薩科/提摩/厄薩斯 之類的冷門角色
如果你是專精這些角色的玩家
恭喜你,你沒什麼機會當職業選手了
但如果改變B/P跟選手上場的流程
這些冷門角色就可能在不被BAN的情況下被當大招使用
也許我們就有機會看到世界第一小丑拿到S賽冠軍?
而且整個S賽使用的角色數一定能大幅的增加
讓每場的比賽有趣,更特別,更加的不同
4. 能有更多職業選手能上場比賽
綜合以上3點
板凳越深,選手會玩的角色越多的隊伍會有更大的優勢
那麼每一隊的後補選手就會更加的重要
而不像現在大多只是一些意外狀況的保險
像棒球,先發10人但隊伍編制是25人
籃球,先發5人但編制是15人
而LOL,先發5人編制只有6人,這個後補到底有什麼意義?
打LOL的人這麼多,能打職業的已經很少了
然後進了職業隊可能還沒上場打過一場比賽
職業生涯已經夠短了,還上不了場,真的很可悲
很希望這樣流程上的調整能幫助到他們
就算只是被當奇兵來使用,至少能上場比賽
也能實質的幫助到隊伍,會有意義的多
不知不覺打得很長
在世界賽之前賺個賭本
也希望大家能一起討論看看~

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