[情報] 符文重鑄教室:新增專屬 UI 視窗

作者: turningright (Right)   2017-09-21 12:07:50
來源:https://goo.gl/K87USJ
譯者:Bahamut 孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/nRuQjf
提醒:S8 將會僅剩餘「符文樹系統」,舊有之「天賦」、「符文」將全數移除。
新符文樹系統機制:主要路徑(1*關鍵符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路徑(2*次
要符文)
舊符文退費事宜公告 #1PSSnEv5 (LoL)
嗨嗨,我是 Riot Sparkle,符文重鑄的遊戲體驗設計師,歡迎回到符文重鑄教室!
今天要來大雜燴一下,並不是要來說說其它獨特的符文,而是會伴隨著符文而推出的一些
新介面。
請記得:符文正在開發中,任何效果、名稱、圖示、特效、數值都有可能會做出調整,當
然有問題與建議非常歡迎提出。
所以.... 你有沒有想過,在更新之後我要如何得知符文給了我多少幫助?
圖片:https://goo.gl/vzEiYt
(這就是我對於這些新符文的觀點。)
當然,只會有 6 個符文而已,但是新的符文並不是 +1.0 物理防禦這麼簡單而已,每個
幾乎都非常複雜。如果你連自己的符文頁「拉克絲最強,打野萬歲」放了什麼都搞不清楚
,你要怎麼知道符文給你帶來了怎樣的幫助?
所以,為了永絕後患,就來跟你們介紹介紹我們要如何解決這個問題,平常有在研究的玩
家可能猜到了,就是來個-遊戲內符文標籤頁。
圖片:https://goo.gl/f1RR3G
(標籤圖案不會是像水滴的東西,這只是暫時拿來演示的。)
符文標籤頁是屬於 UI 介面的一個新部分,讓你可以關注符文給你帶來了怎樣的效益還有
讓你用這些數據來知道自己的表現,它會放在原本進階數據標籤的位置上,但聰明的玩家
可以直接按下已經存在很久的 "C" 鍵來同時看到所有標籤。
圖片:https://goo.gl/zxqPWz
(資訊標籤全開。)
標籤很小,所以我們只有非常有限的空間可以容納這些資訊,我們會讓每個符文顯示其中
一項最重要的數據,但是我們知道部分符文有很多非常重要的數據存在(例如:波克希有
護盾跟傷害)。
圖片:https://goo.gl/A5VFSN
(關於巫術之道關鍵符文:「神秘彗星」額外的數值、資訊。)
這就是你該如何藉由這些新功能來得知像是「神秘彗星」(就是之前介紹過的星火)這樣
的符文為你做了什麼,你可以看見圖片中左下方的"290"代表著我用這符文目前對敵方
英雄打出了多少傷害,但是你也可以藉由詳細資訊來得知更多的數據表現,藉此成為你之
後改善符文配置的參考。
這項個人測試在我們符文重鑄中所謂的「反饋環節」佔有非常重要的地位,基本上,這是
我們的核心理念:玩家們應該要擁有足夠的資訊來理解符文,並且可以知道表現的優劣來
決定如何調整。
遊戲內標籤是其中一項,而在遊戲結束後還有另一個東西想要介紹,讓我來爆雷一下,就
是我們正在製作並非在遊戲中而是可以在遊戲結算畫面看到的東西。我們可能在 PBE 開
始測試符文重鑄時不會馬上更新這個,會在一段時間之後才上線。
無論如何,我可以來分享一下「大概」會長什麼樣子。
圖片:https://goo.gl/CimK2A
(這是展示模型,所有符文內容跟資訊都是亂編的。)
目前這項設計也只看的到一項資訊,就如同遊戲內的小標籤一樣,我們希望之後可以用得
更加完整,和遊戲內所延伸的完整資訊相同。(滑鼠移上去會看到更完整的資訊)
好的,以上就是這堂課的內容啦!希望這些圖片給了你一些關於改善配置的方向,這只是
預覽用的 UI 介面而已,必備的「反饋環節」,但是我們相信還有更多可以改善的地方。
我們在留言串再見!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com