[閒聊] 珍娜怎麼玩-個人淺見談Kaiwing&Smoothie

作者: YukiNyanko (毫無反應就是個小雪)   2017-09-29 02:32:57
大家晚ㄤ大家好,這次看了外圍賽的結果心有所感,
秉著對珍娜的熱愛想來跟大家分享 / 聊聊珍娜這隻角色。
- 以下正文,文長 -
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影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=4X4Ps3N5lCU
【2017 WC Play-in Knockout】FNC vs. HKA Highlights
在面對 FNC 的第三場比賽中,Kaiwing 的珍娜是個人認為除了 Gemini 以外,
失誤(無意義動作)最多的人。
珍娜的保護太即時、太重要,
這個柔中帶剛的角色在這場遊戲裡完全沒有任何參與感,其實有點可惜。
先從陣容來說,我在玩珍娜的時候會有一些簡單的心理建設(也就是寫劇本的感覺)。
這場 FNC 的陣容中,突進角色有三人:古拉格斯、加里歐和銳空,
正常來說珍娜會非常好應對這些突進角色,但應對的方式稍微有點差別。
酒桶
通常 E 之後會直接用 R 炸下去,(在職業賽應該假定)對手無失誤的話,
珍娜沒有反擊能力,連帶會拖隊友下水,必須處理的嚴重程度算是 No. 1。
不過,如果在他沒辦法撞到人的情況下而論,這支角色會很好處理,
所以面對酒桶最好的狀況是站在需要保護的人後面,把 E 吹下來,然後拉著打。
加里歐
進場了就沒有要出去,還有一個 R 可以讓他跟戰場 Say bye bye 其實滿基歪的。
但是他的衝刺距離短,如果隊伍基本上已經在後撤,珍娜的 Q 很容易吹空。
所以面對加里歐,能在他沒有衝刺的時候用 R 重置戰場就直接重置,
不要讓他在整個陣容裡面盧小小。
避免讓他嘲諷太多人,也可以重置戰場後 W 交給他讓他緩速沒辦法深追。
銳空
要開戰不會失敗,RW 連段超級麻煩,
如果針對珍娜衝過來基本上無解,只能盡量拉遠距離或者掐好閃現時間。
但是,反過來說,珍娜要解決銳空也不難,銳空的 W 硬直時間很長,
吹下來就直接少一個擊飛,而且還不一定能魅惑到人,
就算魅惑到了,靠頭帶也是解得掉的(擊飛就無法了 ...)。
綜合以上,Q for 銳空、酒桶,R for 加里歐,算是這場的核心原則。
其他 E、W 放的好不好,有沒有及時放給需要的人就暫且不論,
(Kaiwing 應該是在訓練過程中有收到指示要盡量把資源給 Unified 吧,我猜)
珍娜在反手、化解攻勢這方面的功用,幾乎完全沒有在 Kaiwing 手中展現出來 …
影片時間約 5:34 秒開始。
開場下路一波 Q 放在塔後,出去的時候吹空,當下珍娜身上無 R = 0 作用。
這在整個遊戲裡可說是最關鍵的一波也不誇張,
HKA 的核心就在 Unified 身上了,但選了一支全方位保排角色的 Kaiwing 在這波裡面:
1. Q 吹空。
2. 隊友底血的時候 E 沒有上去,盾的時機算有些差。
 (會戰剛開始時,盾就交給 Unified,
  但 AD 秒死無法作戰,接下來會戰持續大約 25 秒,
  其中只有 3 個盾,其中一個還是給滿血踩地板的科加斯上的 ...)
 (中間有 2 個盾交在 Unified 身上,粗估大約 CD 6~7 秒)
3. 站位很差,要不很容易被開到,要不太難吹人。
 舉例來說,一開始趨前替 AD 套盾應該就要 Q 掉銳空然後拉退,
 但沒有,他往前走了一小步吹空然後被魅惑到,AD 暴死。
4. 整個會戰幾乎沒在普攻人。
接下來的遊戲中,
重要的重置戰場技能 R,幾乎被當成 AD 專屬的魔器疊層 + 微弱補血,
用途被縮限到最小,那渺小的治療量在爆發成長的 Caps 眼皮下,
根本是一個 Q 就可以解決的事情 …
關鍵點二的會戰,影片時間 7:25 秒。
這個窄口會戰 Riris 被銳空一套 RW 開戰進來,開了石像鬼反身想撤退,
但似乎隊友有意要打,所以折回窄口,白耗半條血量。
這段期間,Kaiwing 他:
1. 逛街。
 我猜,Kaiwing 應該在猶豫要往中路這側走,還是野區方向走。
 但與其猶豫,不如直接下 call,
 要馬拉後到靠近高地這邊打,要馬直接棄保 Riris 往其他隊員的方向走,
 如果不明快決斷,只會犧牲隊友。
 Riris 就是直接被犧牲的那個,他的迷茫很明顯,踩地板也踩空,死去;
 Kaiwing 中途曾經折返,但只給了 Riris 一個 E,Q 還只吹到加里歐,沒斷到控制。
2. 對手犧牲兩個重要的開戰給 Riris,酒桶的 R 強制位移、銳空難以處理的 RW,
 照理來說這波會戰 Riris 雖然死得冤,但價值連城。
 可是,但是,重點是,Kaiwing 一直到了 Riris 死後才決心走到其他隊友身邊,
 這時候加里歐的控制如入無人之境,這在一個有珍娜的隊伍中根本不應該被看到。
 有一個 Q 拿來吹準備起飛的加里歐,但那是沒用的...
3. Kaiwing 的 R 只吹到 Unified。
 沒斷到前方戰場的控制、沒阻斷對手重要的進攻,
 這個 R 純粹拿來給 Unified 刷魔器 buff 用,非常奢侈。
綜合以上,Kaiwing 在這波裡面最嚴重的失誤,
就是 R 開錯了時機,也完全不果斷,沒搞清楚自己在隊伍裡的位置。
珍娜的技能都非常寶貴,錯失一個就有可能是隊友的一條性命,
而且相信廢物如我都有辦法反應吹下八成的酒桶 E,職業選手應該有更高的潛能 …
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影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=MNvrzHj1q5Q
【2017 WC Play-in Knockout】C9 vs. LYN Highlights
相對來說,C9 Smoothie 的玩法就顯得很純熟,也很刁鑽。
我很喜歡他 Q 的路徑跟施放的時機,
那都比瞬間反應把技能抓住來得更難,也更有效。
珍娜的 Q 隨集氣時間會慢慢增加它擊飛的時間和路徑長度,
這點要是拿捏得宜真的會玩出很多極限保排的 Outplay。
影片時間 6:30 秒開始,C9 在這裡輸了團戰、掉了巴龍,準備回撤。
Smoothie 位置一直壓在撤退路徑上、AD 身後,
到了高地被茂凱夾擊那波拉扯,他的 Q 扣得很好也扣得很巧,
擊飛時間跟 Sneaky 的 R 時間錯開,保住 AD 一條命,
之後用 R 重置戰場,全身而退。
另外,影片時間 8:30 開始,這場遊戲相當重要的一次巴龍區拉扯,
Smoothie 給的旋風都是集氣時間稍長的,
旋風路徑都會強迫對手必須移動到不利對戰的地方,
例如必須非常趨向左側,或者走出河道到靠近藍 buff 處;
而且他的站位很安全,全程保持在 AD 後方,
在這個對陣裡,除非茂凱繳閃硬上(嘉文當時沒有閃),
不然他保排的位置不會有危險(更何況他的 Q 有壓退對面的站位)。
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國內已經很久很久沒有珍娜的好導師了,
想當初看 MiSTakE 的珍娜教學到啟蒙真的是滿滿感動 QQ
希望 LMS 除了打架以外也可以漸漸意識到團隊和保排的重要性,
或許一直以來台港澳區的風氣就真的是太過強調團戰了也不一定 …
但這都是後話了,如果有喜歡珍娜的朋友們,歡迎討論 :D
(不過人身攻擊我就不回覆囉 QQ
 選手們承擔壓力外出比賽打不出理想成績一定也是很懊惱的)
作者: vovovolibear (vovo熊)   2017-09-29 09:20:00
好看 期待你下一騙

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