Re: [閒聊] EDG VS AHQ 分析

作者: kingion (買早餐順便而已)   2017-10-06 12:45:27
※ 引述《UzInSec (影帝)》之銘言:
: 其實昨天這場選角,AHQ應該是算小劣.
: 然後這場中後期打到55波.
: 不是AHQ西門給EDG機會,是EDG給AHQ贏的機會.
真的。
AHQ這場整場都貫徹等待對方失誤的戰術,多次等待的結果就是老山抓倒寇格魔走位失誤
神頂一波。AHQ唯一一次55波強開只有中期AN+夜夜嘗試射下對面下路,結果連慎的盾都打
不破,那波以後AHQ打得又更龜了。
: 或者說是老山真的玩的很好.
: 昨天兩邊都是三保二 雙射手陣.
: 會戰陣形都是雙前排 一保排 雙後排.
: 這邊先不討論後期會戰.
: 純論打線EDG的陣容比AHQ好很多.
: 中下AHQ都是劣勢線,尤其是中路.
EDG設計的套路就是我有慎我超強,慎上6後中下推線過深就等著吃gank,下路兵進塔
我就四夾二、甚至準備五夾二塔殺,因為西門拿康特角在對線上可能也不樂觀,又不能
輕易推線進塔後跑線,原因就出在即使中野2V2情況下先手一波ALL IN,慎開R就算飛不下
來,只要被套著盾兩秒路西恩一樣沒在怕。
而AHQ的應對更扯,中下擺明就是不想贏線,只求不出人命到後期。
上路ZIV的責任最重,一方面兵線過半就吃gank,又要保持平線防止慎跑線跟飛往各地
參戰,還要維持等級、金錢量穩農,EDG前期伸展不開最大因素就是ZIV盯死慎導致無法
過於強硬的強開。
: 不只是角色劣,選手在對線期的操作也輸給對面.
: 西門還出反彈甲,線也推不出去.
: 讓Scout有跑線和近野的先手權,把壓力轉到老山身上.
: 上路也是EDG擁有傳送的主動權.
: 這邊真的要稱讚老山,他扛著兩路劣勢.
: 保護住下路不被塔殺,而且CS還贏廠長.
這邊就是AHQ的套路阿。西門只求不被滾雪球,反正就不求殺人了,對面又還有慎隨時
套盾,老山根本連靠都不想靠。路西恩前期滾不到雪球就算西門的勝利了,從西門出裝、
招換師技能來看他根本不想要求更多。老山這場是強在鮮少露頭又能控制住小龍,只要
ZIV拖住慎,路西恩沒消失情況下對面下野是不敢隨意開戰的。
: 會戰更有多次神開戰.
: 然後EDG的戰犯,我認為是Scout和廠長.
: Scout有著角色的優勢,在加上慎的支援.
: 結果線上才打出一次擊殺,也許這算被西門出裝智商壓制.
: 線上不能擴大優勢就算了,一定要利用推線主動權去跑線阿.
: 想辦法和廠長近野給老山壓力,或是利用慎的支援去塔殺下路.
: 這兩個都做不到,給Scout選路西恩這Pick就廢掉了...
我覺得是AHQ貫徹戰術到底成功耶,BP也是有功勞。
AHQ這場BP的核心是:前中期四線我都不求你贏,別掉頭就好。也別掉頭被滾雪球,
選角上就是輸線也沒關係。
上路ZIV壓力最大因為被分配到的任務最重,反正大腿多勞嘛。
中路就是吸經驗就好絕不開戰,後期絕不被開戰之水銀+淨化、 最怕.jpg。
其他各路就是不開戰穩農,路西恩一消失在地圖上全三線一起龜,完全不給EDG開戰機會

: 給老鼠和科加斯安全成長的機會.
: 撐到會戰就只能拼雙方操作了.
: 不過AHQ有科加斯和酒桶,會戰中給CARRY位的壓力超大.
後期就是比耐性看誰忍耐力強,一邊坦克只要全稱物防裝,另一邊要撐雙防,比較起來
是AHQ坦克進場時機較難抓,進退判斷都在一瞬間,差個1秒,吃吃酒桶就不見了。
基本上EDG不失誤的話AHQ沒機會開,只是後期EDG也不能正面強開AHQ就是。
: 一不注意就會被炸出來或是吃吃秒掉...
所以路西恩後期會戰很冏,這就是路西恩前期沒滾到雪球的結果。
而造成這種結果最大原因就出在慎這個PICK,AHQ乾脆前期全面棄戰跟你打後期。
只是沒想到老山居然猛到讓EDG連地圖物件都佔不到便宜,連河蟹媽媽都是拿小龍換的。
: 這場能贏下來,AHQ出線的機率提升很多.
: 希望AHQ能繼續加油阿
這場最讓EDG意外的應該是西門這點位,出反甲就算了,居然帶淨化對線而不是跑線或
TP尋求開戰,連分推都不敢過深(這場EDG防西門分推的草叢眼很猛)
把西門的ID和CS數遮起來我還以為是大將呢,西門承太郎何時練就大將之星這替身的,
怎麼跟夏季季後賽長的完全不一樣。

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