首先,角色問題就不說了
所以法落士後期和砲娘的差距這先不說
科加斯遇到吶兒到處逛來逛去吃不了人坦也不坦不起來也先不說
我就只有2個問題
1.開局4-0,中間拿巴龍,然後各種不敢打這是為什麼?
有兵過來還有科加斯和豬女和塔里克這三隻坦,強點塔卻怕得跟什麼一樣
中路兵營好不容易破了,有巴龍BUFF下難道先拿下路裸兵營不好嗎?
轉去上外塔那邊跳恰恰跳半天
反觀對面TSM拿巴龍推進塔下各種兇,對面酒桶彷彿視塔如無物,進去走一走然後E走
自己算算看同樣拿巴龍下資源兩邊各拿多少
更何況FW那時的巴龍還是在有一定程度的優勢下
透過螢幕我覺得要形容FW只有一個字:怕
2.最後一波遠古龍
(1)要嘛直接先開吃,對面到找機會反打
(2)要嘛遠古龍讓對面,全員直衝門牙主堡,必要時坦扛兩三下塔AD AP應該就可以點掉了
直衝對面門牙主堡一定會讓對面吃龍也有壓力
如果對面吃完龍要推塔,就兩邊比看誰推塔快
如果對面吃完龍要回守
看有沒有回程時間差看是能抓或是視推塔速度看會戰打一波還是拉掉
(3)要嘛放龍不推塔,那就全員回高地賭看看守不守得住
如果是我的話我是會選2跟對面拼
結果FW是在河道草那邊看對面吃龍,不開不開就只是看
然後等對面吃完龍後狀態好直接往左衝怒兇一波會戰直接GG
這倒底是哪來的觀念啊?
我覺得123隨便一個選項都還比較好吧
結果閃電狼走了一個我最看不懂的路線
對面吃龍前不敢打就要退了,吃龍前不敢打吃龍後就能打嗎?
沒要打也不敢推塔那就選3乾脆回家塔前拼守一波,也好過讓剛吃完龍的對面怒追吧
有高手可以回答我這2大問題閃電狼到底是在想什麼嗎?
因為我覺得這是決定比賽勝敗很重要的2個時間點