Re: [閒聊] 韓國人和其他人到底是差在哪

作者: lie0114 (終生路人甲)   2017-10-07 09:55:14
※ 引述《LINPINPARK (lalalo)》之銘言:
: 韓國電競產業比台灣和中國都還要早發展,並且整體的環境與體制都接近成熟,從選手的
: 培育與多元訓練,企業的支持,廣告的效益,播放的媒體,社群的建立與培養,每個商業環

: 環環相扣,最後造就現在韓國電競在世界上的霸權時代,年輕的鄉民無聊可以上網google

: 些韓國電競的資料,在政府扶植與企業的支持下,電競在韓國被視為真正的一項運動.
你底下的不要看 光這點就是重點
: 撇開這些老生常談因素,我想討論的是電競產業和其經濟方面的差異.
: 先舉現在的霸主SKT1 ,背後贊助的企業是SK通訊,在後面是韓國第二大財閥SK集團,SK集
: 團是市值五千億台幣,總資產超過四兆台幣的巨型財閥,台灣沒有一間財閥可以與之相比
.
: 在充分的經濟奧援之下,韓國財閥的一個電競部門可以養好幾支隊伍加上數不清的練習
生,
: 並且沒有後顧之憂. 這就是為什麼他們的選手,表現差就下放板凳,並且充分授權教練,

: 為很簡單,你選手表現不好,永遠都有天才補上來,你教練沒有帶領好成績,我下面也有相
: 關背景的人在應徵教練的工作. 而台灣呢,鄉民覺得LOL電競界戰隊最富的爸爸是哪

我以我的學店觀念來說一下
你說到這邊就沒什麼意思
首先我們隨便餵狗一下
可知大韓民國2016年的人口為5125萬上下
而且大韓民國為"已開發國家"
: ?可能是J Team 身價五十億的周董, 但相信我,比起財閥燒幾千萬幾億去打造一個隊伍
: ,一個人的力量還是明顯不足的. 這也牽扯到台灣那些想經營品牌的企業的行銷策略,代
: 工製造業就不提了,他們沒有這種行銷需求(但台灣代工製造業才是最有資源的QQ,想想

: TSMC晶圓狼戰隊,建大輪胎米其林寶寶戰隊), 其他如金融業,壽險業,餐飲業等等,他們
: 都有行銷需求, 但目前來講都沒有對電競有興趣.台灣的困境就是沒有人覺得這是一回

: ,韓國的成功就是他們把電競當一回事. 一個新創產業最重要的有三個因素:錢,錢還是
錢.
我不知道臺灣到底靠什麼賺錢
但我知道現在臺灣的財力肯定沒韓國雄厚
而以上你講的那些其實可以省略大半
因為你的最重要的點就是一個字:錢
然而我們國家就是比較__的國家
一個人口輸 錢也輸的國家
根本不能夠要求太多

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