[閒聊] 關於Top

作者: alexgame01 (愛吃貓的魚)   2017-10-08 13:17:23
安安各位菁英大師
我是鍵盤分析師小金二
想跟大家聊聊Top這條孤獨的線路
扣除特殊的選角 上路基本上的定位是坦克與鬥士
負責在開戰之後坦傷控制和向對方後排施壓
坦克方面
偶爾會負責開戰的箭頭 大部分情況是等待sup or jg開戰之後進場協助這兩個位子坦傷
為隊上主要坦克 例:科加斯,茂凱
鬥士方面
有著不錯的單打能力與坦度 正常情況下能給對面ad極大的壓力
能夠擔任分推點位 例:卡蜜兒,賈克斯
特殊的選角
之前很夯的凱能與杰西
我就是要來打穿你的 不是來跟你講道理
其實上路比起天份 更吃經驗的累積與準確的判斷戰場
何時該TP TP哪個點
對線時期的交火 對方技能組的CD時間 角色優劣度
會戰時期的控制與進場
都是經驗的累積
對線期除了技能準度與走位
我覺得有一個很重要的能力
我喜歡把他稱為 [ 距離感 ]
舉個例子 今天你玩提摩打達瑞斯
他要吃兵 你過去A他
他發現你要A他 過來想兇你 你往後拉
遠程打近戰稱之為 風箏
但是其實近戰與近戰之間這個技巧也很好用
例如 打達瑞斯與雷玟也可以利用上面這個技巧去騙對方放招式 來製造優勢
還有近戰之間的互A 拉打
如果你距離感抓的好 平平是互A 就算是被兇
往後拉打 換血起來也不會讓自己處於劣勢
會戰期 好的進場時機 可以讓你幫助隊友坦傷 還能鎖血不死
細看世界上頂級的上單選手 進場的時機都是接近完美的
同樣的裝備 同樣的角色 怎麼感覺別人的都比較坦
其實就是進場時機的差異
我印象最深刻的是洲際賽 ziv玩克雷德那場
真的是玩的好得沒話說 完美的進場坦傷與切割戰場
給了小安很棒的輸出空間
Top player 需要強大的抗壓能力與不輸人的自信
少了其中一樣看起來不是很慫就是炸線
缺少自信心真的不適合上路這條線

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