Re: [心得] 一些世界賽的META想法 (文長注意)

作者: UNIQLOCK (UNIQ)   2017-10-12 03:57:26
※ 引述《imbb15 ()》之銘言:
真正會玩的 珍娜
應該是不可能被抓掉,即使抓到,也要付出很大的代價。
我認為,all in抓人,抓誰都不對,
抓ad、sup => 抓不死,抓其他 => 被ad掃台
影響勝利的,就是誰比較會設局,騙對方ALL IN
在這種僵持戰之外,比的是運營及角色組合。
(運營累積後期優勢、誰的後期角多、陣容較強)
因為魔器的關係,前期要強勢貫穿是不可能。
打到中後期比雙方TOP+JG的坦度及控制,選角變得相當重要。
** SKT 似乎就是用這樣的想法在選角 **
FW其中一場拿出 慎+嘉文,
這二隻都算前中期帶風向的角色,
在中後期,坦度與控制都挺爛的,
那場FW前期打的也不差

對方只要"拖住時間",優勢就會越來越大。 (結果就輸慘了)
這一版META就是這樣
有魔器,非常好撐到後期
選角時側重後期團戰去選,可能會比較好打。
(塔里克也是一樣的問題,他在後期團戰,對AD的幫助太小!)
: 世界賽的META簡單來說,就是坦克與熾灼魔器
: 也是各隊必須面對、處理、不能放下的課題
: 不過,我們先從整體陣容開始討論吧!
: A. 如今的三大陣型
: 過去會戰陣成形時
: 當時的三大陣型是POKE陣、會戰陣與雙傳送分推陣
: 今日POKE陣已被坦克淘汰,轉變成雙AD陣
: 傳送的Nerf也讓鬥士與刺客的成長空間縮小,自然不少雄雌回歸板凳
: 以中長輸出距離+1招AOE CC的高成長法師
: 或4保1高成長射手為核心組成的會戰陣
: 特點是追求後期正面會戰能力,但缺乏地圖機動性
: 過去因為傳送分推(以前傳送傳塔減CD、同時施法時間較短)
: 以及POKE陣中期節奏的威脅,1中期1後期的Carry選擇較適合;
: 但現在會戰陣受益於JG與上路的坦克正坦,
: 下路也在進行衝魔器養「大AD」的軍備競賽,整體節奏拉長
: 所以中路也能選下高成長法師來讓火力說話
: 雙AD陣以高持續輸出及一些帶邊線能力
: 取代機動力差,又對付不了開戰坦克的POKE陣
: 雖說是雙AD,但中路也不過路西恩與庫奇,偶爾來個JG EZ
: 路西恩能給法師強大的對線壓力
: 庫奇則是普攻魔傷暴擊+火箭POKE
: 最後是雙傳送分推陣
: 這裡除了自己就有地圖支援或戰術性傳送 (如加里歐、塔莉雅、雷茲等)
: 就是身懷各種特色絕技的中距離英雄與刺客了,舉例來說,
: 艾克: 專剋星朵拉,但會戰只要在進場時吃到連續控制,常非Jensened即Frozen
: 勒布朗: 牽線是重點,可以遛死別人家的狗格魔,常常吃BAN
: 卡薩丁: 成長時間長+對線被壓制,但現在反制法師與刺殺射手的效果不如預期
: 因為對方的法師會比你早完成金人、射手會被輔助+魔器救起來
: 弗拉迪米爾跟卡薩丁成長曲線類似,但沒位移讓他帶傳送會沒法打會戰
: 榮譽提名:飛斯 [閒聊] Faker是不是在世界賽中路尋找某人?
: 雖然講說有三大陣型,
: 但現在能相互抗衡的,可能只剩會戰陣與傳送分推陣,且會戰陣較容易B/P
: 除了因為傳送分推陣能出場的英雄變少,可以BAN掉特定幾隻封鎖變化
: 也由於坦克跟魔器,讓繼承POKE陣的雙AD陣仍然不好發揮
: 除了TSM打贏WE能算雙AD陣的勝利外,RNG(中路杰西)贏G2主要是Uzi的表現
: ahq贏EDG兩邊都是雙AD陣,然後目前EDG雙AD陣0-3,閃電狼0-2
: 總之,我們大略理解了現在的主要陣型,接下來開始談坦克跟魔器吧!
: B. 石像鬼磐核與熾灼魔器帶來的黏著力
: 除了像科加斯的專武般石像鬼磐核+閃現咬下一個人
: 開戰坦則是因石像鬼而能持續進行戰場控制,使另一方更難避戰
: 以往會戰陣進駐龍區,只是像鐵球一樣硬又難打
: 但現在就像黏龍板一樣,不是黏巴龍古龍就是黏你
: 除非另一方也是會戰陣,才會形成像壕溝戰般的進退僵持
: 再來是熾灼魔器,我們都知道世界賽版本魔器強的原因
: 不只在於輔助能用第1輪盾讓AD追著人打
: 要是爆發會戰,第2輪盾還能讓AD從殘血吸回滿血
: 所以只要輔助能保,AD就不再必須只能待在陣中心
: 坦克與揹著熾灼魔器的保排輔助綜合起來
: 會戰陣即使打到接近殘血,也能靠出裝、技能回血
: 以及輔助上盾再次、三次作戰
: 這為坦克跟輸出帶來的容錯空間
: 使會戰陣從鐵球、黏龍板變得像不定型黏體一樣
: 又黏,且還碰面就開始融化人
: 雖然理想上POKE陣若能達成飽和攻擊 (像藍寶大絕那樣)
: 傷害明顯超過輔助的盾或補血的話,還是能給會戰陣不少壓力
: 但實際上POKE陣的出裝速度,絕對比不上坦克以及熾灼魔器
: 所以就反過來被淘汰了
: C. 熾灼魔器,與它的放置架
: 坦型輔助多半擁有優秀的開戰或反開能力,
: 如今卻因與魔器相性不佳而失去祝福
: 不出魔器的坦型輔助如亞歷斯塔、布郎姆或布里茨
: 因為難以阻止雙跳錢衝魔器,所以多半會靠回補換線
: 打斷被魔器壓制的節奏,同時爭取抓人換塔的機會
: 有主動治療或盾能出魔器的類坦型輔助,
: 則是藉著大絕特性來爭取以坦度換魔器的空間
: 像是塔里克的無敵,以及銳空的魅惑
: 但變得一不小心就會融化,容錯率較低
: 既然要揹好我們的團隊第五人:熾灼魔器 (香爐)
: 就得找張好的放置架,而最佳人選自然是保排輔助啦
: 我們可以看到如珍娜以及露璐甚至被當成首搶
: 因為除了能上盾觸發魔器,她們的盾本身就能加強AD輸出
: 同時其他技能也是非常優秀的CC
: 像FB在對上SSG時,Frozen艾克在最後的會戰
: 就是被露璐變小動物+大絕擊飛後被集火秒掉,然後輸掉比賽
: 那麼,面對坦克及魔器,到底要怎麼處理呢?
: D. 當今META的課題:坦克與熾灼魔器
: 1. 對坦克的應對?
: 第一種是不放下,我也選坦克+魔器放置架,大家來正面對決
: 不過若是想反制坦克,則有鬥士如杰西、特朗德、吶兒等
: 由於目標是明顯壓制坦克,取得邊線主動權一路推穿
: 故常配合加里歐來給邊線最大壓力 (能主動也能反GANK)
: 因此,不少隊伍(尤其在藍方時)會BAN加里歐減少可能性
: 另外,雖然藍寶靠著大絕對後排與陣型的殺傷力仍有一席之地
: 但是發揮得如何得先問:
: 被住時在做什麼?有沒有長起來?可以來放個好大絕嗎?
: 2. 怎麼處理魔器輔助?
: 好,你說開有金人的法師很Rekkles,
: 那為什麼我們開戰都開到AD了,還是沒有結果?
: 因為輔助會補血上盾,殺不到,然後AD靠魔器吸回來。
: 那、那一定是瞬間輸出不夠!
: 不,是你打錯人了。
: 如果你看到這邊,恭喜你,我們終於來到本篇最重要的重點
: 那些贏下的大會戰
: 那些只死一個,卻必須放棄地圖物件撤退的原因的共通點
: 都是因為處理了輔助(物理),以及輔助被處理了(物理)
: 甚至只是逼對方輔助交掉大部分技能跟主動裝備回家
: 由於己方能保持狀態,要是開戰一定是對面先死人
: 所以為了避免更大的地圖物件雪球,對方只能放棄眼前的
: 我們知道,
: AD靠輔助給的盾與魔器能從死亡變成殘血、從殘血回到滿血
: MID能靠輔助的盾,就算殘血也能再進場一輪
: 坦克更是能在相互衝鋒下從集火中活下來,不多久就能回歸戰場
: 揹著魔器的保排輔助,看起來讓隊伍堅不可摧,卻又無堅不摧
: 然而我們反過來看,
: 輔助失去的血量,沒有辦法像AD靠魔器從殘血吸回來
: 輔助為了自己用掉長CD的保護技能或裝備,等於削減全隊會戰時的坦度
: 同時,遠程輔助對CC與傷害的承受能力較低,除非出水銀,但出了水銀就少一格
: 所以事實上,輔助才是最適合、最優先的目標
: 或許你會問,保排輔助只要躲在隊友後面就好,怎會給你抓?
: 首先不要忘記,輔助是擔當近半視野控制的角色
: 而且AD帶著盾與魔器追著人打的時候,輔助也得跟著
: 伏擊機會想必還是比其他位置高
: 而像是銳空雖然不好抓也會反過來開戰,但還是可以一步步試著逼出大絕或閃現
: 會戰方面,則是第一時間一定要把輔助捲進來
: 不是讓輔助無法反應,就是直接開死輔助
: 這樣才能貫徹己方的黏著力避免被對方拉開,
: 同時破壞對方的黏著力,以免變成己方坦克陷入險地
: 例如SKT對EDG經濟輸10K下的開戰,就算有部分人躲開或高血量存活
: 輔助被開死無法重置戰場→剩下的人無法保持狀態→會戰潰敗掉一堆物件
: 自此把主動節奏讓給SKT
: 總而言之,可以想成是只要輔助死去,
: 該方隊伍人員的血條就會只剩下畫面上這條這樣的感覺
: 關於處理魔器輔助,
: 會戰陣可以透過開戰方式的調整來達成
: 傳送分推陣可以利用機動性進行伏擊與刺殺
: 像是比較容易跟安全進行多次嘗試的勒布朗,就是很適合的角色
: 但雙AD陣除了因中路無控制技,被開戰難打又難拉開,
: 輸出得從灌倒坦克開始,也代表了比較難抓輔助
: 庫奇帶包裹進行特攻?AD選圖奇伏擊可能會好一點
: 同時,魔器輔助的另一個「不夠好的優點」
: 就是能專注上BUFF保護的還是只有一位
: 這些大概是目前雙AD陣表現慘兮兮的原因
: 透過分析,
: 我們或許理解了面對與處理坦克及魔器輔助的切入點
: 以第一週的小組賽事來看,各隊並沒有明顯針對輔助的表現
: 來到第二週,
: 或許世界賽各隊伍都已經發現並做好準備
: 又或是這個切入點其實根本沒用?
: 總之,就讓我們看看這一週各隊有什麼變化吧!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com