這個設計低能的地方在哪裡呢
在於你選角時完全不知道這場會出什麼龍
變相等於RIOT再三強調的 他們最討厭的「隨機性」
對SOLO來說影響比較小 對B/P決定一半勝負的正式比賽影響很大
假如對面是前期強勢陣容 你選了大後期保排陣想龜起來抗衡
結果好死不死系統前三條全部出火龍 雪球越滾越大 越打越難玩
真撐到後期你大AD陣容也被對面的+24% ADAP抵銷掉
反過來 你選前期陣容 結果系統生三條風龍給你 就鳥到爆炸
或者是像前篇講的 續戰型大坦拿到三水龍 或跑線分推型拿到風龍、土龍
總之有時候你選角時千算萬算 不如系統一個惡意配龍
很低能就是了