[閒聊] AHQ Ban & Pick 整理討論

作者: YukiNyanko (毫無反應就是個小雪)   2017-10-16 02:01:54
今天的比賽看了兩三次下來還是覺得有些遺憾,
跟朋友聊天談到 AHQ 的 Ban & Pick,
個人覺得有些問題或許可以提出來討論看看,
於是鍵盤分析師一枚就此獻醜,希望不要被砲太慘 R。
我將舉 AHQ 今天對戰的三場,
AHQ(勝)vs. SKT
AHQ vs. EDG(勝)
C9(勝)vs. AHQ
以及額外 C9 vs. SKT(勝)的一場,
嘗試大致分析這幾局在 Ban & Pick 策略上的方向和其優劣。
1. 大前提 ─ meta 趨勢
 上路大坦、鬥士,強開擔當
 打野功能坦主流,豬女、酒桶是作業內容(當然還是有慨影、卡利斯這種意外)
 中路強調功能性,尤其是控制技能
 AD 必須要有站著射的本錢,能保命第一優先,大後期靠 AD
 輔助保命為上,強開次要;能燒熾灼魔器就是強
基本上,Ban & Pick 照 meta 走基本不會出錯,
這一季的強弱也非常明顯,導致世界賽幾乎一面倒的是某幾隻角色獨秀。
2. 基礎 ─ 組合能力取向
 Ban & Pick 的基礎是取自於角色本身強弱和相性,
 正常來說,我認為一個完整的陣容需要把基本的面向都顧及,
 就角色的對線、團戰等性能給予迅速評估與決斷。
 我自己將這能力分為四個面向:
 開戰/控制   又分強控制、軟控制,也必須考慮指向或指定、距離的長短,
         在這個版本中,能「穩定」達到(大範圍)控制效果最佳。
 保排/反開   本次世界賽要打到中後期都靠 Carry 位表現,
         保排在這版有多強不須多做解釋,也是陣容不可或缺的關鍵。
 傷害      考慮到傷害的強勢期和傷害的多寡,
         會平衡整個陣容在前期對線的優劣(假設不計選手差距)。
 清兵(兵線控制)到了這個版本,多數戰隊運營已經熟練,
         加上裝備多可彌補缺陷,這在本版 Ban & Pick 不算重點。
綜合以上,這季的「控制」和「保排」將成為左右戰局的關鍵,
尤其考驗每個隊伍如何攻破前排、迅速且有效處理後排,
接著,還要考量到戰隊體系和選手角色池等內容,完成整個陣型。
以下開始正題!
【Ban & Pick 1】AHQ(勝)vs. SKT
https://imgur.com/a/Bls1B
這場就整個陣容而言,我認為是完整的陣容,
但就 Ban & Pick 順序而言,看起來有點膽戰心驚,
多少有可能是 SKT 忽略西門拿出飛斯的可能性,
所以才讓 AHQ 拿到一個相對舒服的陣型。
 AHQ 1 phase Ban 剎雅、銳空、科加斯
 SKT 1 phase Ban 克黎思妲、塔莉雅、加里歐
這個 Phase 通常是 Ban 太過強勢的、不能解決的英雄,
這牽扯戰隊體系,通常也包含對人對策(例如 6 Ban AD 或中路之類的)。
紫方扛 Kalista Ban 沒問題,其他也都是版本強勢角色,
感覺上是一個在此版本 55 開的 Ban 角法。
 AHQ 1 pick 珍娜
 SKT 1、2 pick 嘉文四世、露璐
 AHQ 2、3 pick 寇格魔、史瓦妮
 SKT 3 pick 酒桶
正常來說第一輪都是穩定的決策,在這版本中通常是輔助或打野先亮,
總之,珍娜、露璐配合戰隊想打的體系準沒錯,
嘉文、豬女、酒桶強勢 JG 基本萬搭,
能在這階段先亮但不造成陣容相性出錯都是合理範圍。
但若有其他考量,例如不得不搶的核心角色,
第 3 pick 前必須要出來。
如果要稍作修正的話,
我認為 SKT 第三選可以先放這 meta 強勢的中路角色如星朵拉、球女,
而不是拿酒桶出來讓 AHQ 篤定嘉文就是上路角色;
其次是 AHQ 已經選下史瓦妮打野,
就算嘉文是打野角色也已經對之後 AHQ 的選 Ban 沒有太大影響,
SKT 為了按牌在手上導致後來被 Ban AD、中路各一張王牌實在有些可惜。
 AHQ 2 phase Ban 圖奇、星朵拉
 SKT 2 phase Ban 鱷魚、吶兒
 SKT 4 pick 法洛士
 AHQ 4、5 pick 慎、飛斯
 SKT 5 pick 卡薩丁
圖奇既已被 Ban,版本 AD 中剩下剎雅、法洛士,
SKT 選擇拿下長距離開戰的法洛士,在有 Lulu 保護的情況下似乎不差,
但 AHQ 盲亮飛斯,且又已 Ban 掉星朵拉,
SKT 似乎不想用法師硬拼而選擇了卡薩丁。
情勢至此,SKT 的陣容似乎稍微有點不妙,
酒桶、嘉文四世、法洛士的開戰點位看似都無法有效限制寇格魔甚至是飛斯進場輸出,
尤其在有珍娜的隊伍裡,單憑酒桶、嘉文就開戰成功都有些天方夜譚,
如果還需要搭配上 Lulu 的 R,等於犧牲了保排反開能力,
反開的手段太少,會讓他們這場有些綁手綁腳。
AHQ 後兩選的慎、飛斯可說是畫龍點睛,
慎的支援和強開能力,搭配上飛斯可以遠距離開戰摸後排不受限制的特性,
讓這個陣容進可攻退可守,反倒是 SKT 這邊要防守起來不太容易。
如果是我,(在不考慮當時選手表現的情況下)最後一選可能會選馬爾札哈,
在後期的團戰中還有限制跟反開的能力,打線也不會輸飛斯,
會比單純刺客傷害搭上軟控制的卡薩丁好很多。
【Ban & Pick 2】AHQ vs. EDG(勝)
https://imgur.com/a/UBtLO
在有了上面一整個 Ban & Pick 的鋪墊後,
這場比賽的 Ban & Pick 我只挑較有問題的第二輪來談。
很明顯的,AHQ 和 EDG 很熟,
所以這場的 Ban 幾乎都是對人對策。
值得注意的是,這場 AHQ 選上的是 Chawy,
可想而知會想要好好利用法師角色池這點跟 Scout 對抗,
但相對的,對 EDG 而言 AHQ 的中路就少了刺客選項,某方面而言反倒更加安全。
 AHQ phase 2 Ban 藍寶、科加斯
 EDG phase 2 Ban 慎、雷尼克頓
 EDG 4 pick 星朵拉
 AHQ 4、5 pick 雷茲、杰西
 EDG 5 pick 茂凱
第二輪,雙方 4 Ban 上路,
這傳達 2 個資訊:
 1. AHQ 直接篤定嘉文四世不是上路,猜對面第二輪會先亮上路
 2. EDG 對 Ziv 的發揮有所忌憚,所以選擇只留茂凱、吶兒
這兩隊都猜對對方一些事情,也各自猜錯一些事情,
我猜 AHQ 在這輪的想法是:
「EDG 應該會選擇最晚亮中路,不要被 Counter,
 那我 Ban 光我無法處理的上路,留下路輸出空間就好。」
但 EDG 4 選拿出星朵拉,因為在目前的選單中星朵拉幾乎毫無 counter,
加上不擔心 Chawy 選出刺客,盲亮星朵拉危險不大,
選下星朵拉我猜剛好卡死了 AHQ 的路。
面對這樣一個可以遠距離開戰,中期爆發輸出極為恐怖的英雄,
AHQ 選出 ... 雷茲 ???
這個 pick 我百思不解,在對線上就是一個 counter,
這個 counter 極可能成為破口,在會戰也容易直接被限制進場,
後選選出 counter,什麼概念?
5 選 AHQ 也有猜到 EDG 可能會亮茂凱,有拿吶兒一亮,
但最後選擇鎖下杰西,想要單線打穿。
這樣一來,AHQ 的陣型極為散亂,
要開戰沒有開戰、要傷害沒有傷害,
保排勉強算珍娜跟豬女一份,
但團戰不能、輸出不得,雷茲跟杰西都得背一瓶醬油。
我認為就今天這局陣容來說,來到了第二輪基本上是死透了,
要能夠限制對手的老鼠並阻斷 EDG 接下來完成陣容的方式,
在第三選就該先卡死星朵拉,
或者捨棄輔助珍娜這個想法,改用可以強開的牛或者更全面的保排塔里克。
若硬要改進第二輪選角,
我寧可選
拉克絲 >>> 雷茲(還可以多燒一層魔器呢多棒啊)
吶兒 >>> 杰西
這樣至少在開戰的容錯率上高了一些,存活能力也向上提升,
透過拉克絲的遠距離開戰和吶兒、豬女跳進陣型強開,團戰也會有得打,
不會單方面任老鼠滿地爬。
【Ban & Pick 3】C9 vs. SKT(勝)
https://imgur.com/a/ScxWj
這時就來舉 SKT 類似體系但選角明顯完整很多的這一場來看,
雖然這場嚴格說起來不能說是靠會戰或者團隊的表現打贏的,
但 SKT 我認為有做到幾點是 AHQ 在選角上沒有考慮到的:
 1. 自保能力跟保排能力充裕,下路有露璐中路靠自己,上路沒事不會被抓出來踢
 2. 不必勉強隊友衝進陣型裡開戰,各種挑戰星朵拉權威
這輪的 Ban & Pick 毫無疑問就是這隻飛斯最為關鍵,
中路飛斯給人的壓力很大,即使到這版我仍然覺得這隻英雄不該有低評價,
遠距離就可開戰還可輕易進出戰場,星朵拉的天敵之一。
靠著這個點位,即使 SKT 必須多次面臨 4 打 5 的狀況,
也依然可以造成足夠壓力、爭取時間效益。
C9 陣容相當完整,星朵拉和茂凱兩大開戰,
加上剎雅自保能力和珍娜的搭配,下路基本上不會出事,
但對方上路杰西基本上是無 counter 的角色,
又在推下路兵營後靠紅 BUFF 單殺茂凱一次。
C9 清楚知道杰西沒有要打團戰的意思,所以他們只能靠團戰跟 SKT 換得資源,
最後 SKT 也正是抓著這點,利用了 C9 的想法在遠古巨龍處拉扯,
騙 Impact 傳送後單推結束了遊戲。
【Ban & Pick 4】C9(勝)vs. AHQ
https://imgur.com/a/t4kDR
晉級的關鍵一場,AHQ 這場的調整我覺得有些過猶不及。
彷彿上季的狀況重演,為了替西門搶下角色硬要把飛斯按在第三選。
 C9 phase 1 Ban 史瓦妮、逆命、露璐
 AHQ phase 1 Ban 加里歐、剎雅、克黎思妲
 C9 phase 2 Ban 銳空、慎
 AHQ phase 2 Ban 科加斯、雷茲
 AHQ 4 pick 卡瑪
 C9 4、5 pick 勒布朗、吶兒
 AHQ 5 pick 茂凱
這一場之所以要把第一輪的 Ban 也提出來談,
首先是覺得 C9 的逆命 Ban 對人對策頗為聰明,
造成 AHQ 有種「不得不選飛斯」的壓力。
AHQ Ban 掉剎雅,卻被 C9 拿了凱特琳搭上珍娜的古早味強勢組合回敬,
第三選應該要在沒有露璐的狀況下卡住銳空穩保開戰成功率的,
但可能為了顧及西門飛斯這一個點位,只好先亮中路,否則可能在第二輪被 Ban。
隨即,C9 第二輪 Ban 將銳空按掉,慎和科加斯也無法出場,
照理來說,這時的 AHQ 應該先搶上路保住自己面對凱特琳的後路,
這時候的上路還有幾個曾亮在檯面上的選擇:茂凱、吶兒、鱷魚、杰西等。
但他們卻選擇補了一個輔助,晚亮上路 …
到了 C9 補上吶兒後,AHQ 才選擇拿下茂凱。
這又是一個非常讓人黑人問號的決定。
 1. 卡瑪有什麼價值,讓你寧可按住所剩不多的上路也要先亮?
 2. 按住上路後選,怎麼又會選出被 counter 的角色 …
 3. 你選下這種陣容,你要怎麼處理對面的凱特琳?
大膽推測 AHQ 這個決定是想要先觀望 C9 的中路和上路選擇,
先補上一個下路可以不被壓線的角色希望保住小安前期發育。
以往,卡瑪搭配的通常是加速強開陣,
所以最後補上一個茂凱作為搭配,也可讓人理解。
但 AHQ 的陣容,在前中期根本沒有主動性可言,
中、上兩路前期必定被壓,
想要搭配卡瑪滾起下路的念頭也很難在珍娜、凱特琳面前實現,
這讓會戰時嘉文四世強蓋、茂凱硬綁、飛斯猛跳不管選何目標都會顯得很滑稽。
而且,卡瑪這個角色面對 C9 選出的陣容可以說毫無拉打能力,
保排能力不足,遑論一個會戰卡瑪能夠丟出兩個盾就已經很萬幸,
這會讓中後期 AHQ 的團戰萬般艱辛。
更加嚴重的是,AHQ 這個陣容一旦陷入逆風,
缺少了輔助點位的保排和中路的清兵能力,
可說毫無抗壓性也沒有前期容錯率,
這樣的陣容安排不成功便成仁,有點可惜。
第二輪的 Ban & Pick 若做修正,應該還可考慮塔里克、亞歷斯塔,
若要強撐一條線,索娜或娜米也不是很糟的選擇,而且非常好打珍娜。
上路選下茂凱要打大團固然不錯,但放著可以先搶吶兒的機會不用,
實在可惜。
大致以上,
這些純屬個人在觀賽過程中的推測和評論,
現實情況中要考慮更多選手本身專精程度、團隊配合等因素,
不太可能盡如理論,
就算選出完美的組合,也不能保證 100% 贏 Game。
希望透過這篇長到爆炸的文章跟大家討論當前趨勢,
也為 AHQ 惋惜,
當然還是謝謝 AHQ 今天打出了相當精采的比賽,看得非常過癮 :)
LMS Fighting!
作者: ellisteng145 (Ellis)   2017-10-16 02:19:00
skt ban pick也很奇怪 自己其他路選前期角但中路選個推線慢的卡薩丁 讓ahq不會像其他場一樣有前期被滾爆的危險 然後又放豬女珍娜寇格魔這種超強團戰陣
作者: redickshot25   2017-10-16 11:31:00
推認真好文 !

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