[閒聊] 《英雄聯盟》重製上線:全新刺客伊芙琳

作者: KuroNekoMeow (喵)   2017-10-17 22:48:42
http://newtalk.tw/news/view/2017-10-17/100820
在《英雄聯盟》世界賽如火如荼的開打的同時,一個英雄的全新改版也悄悄來到。在甫上
架的正式7.20版本中,「伊芙琳」暨S2的那次大改版後,再次迎來另一個全面性的重製。
不論是美術外型、還是遊戲中的技能,都跟以往有相當大的差距,可說是全新的英雄了。
美術外型的改變:從官網《英雄聚光燈》中可以看到,伊芙琳的外型跟以往大不一樣了─
從背後多出的兩支觸手強化了「非人類」所帶來的恐懼感。而除了經典造型,其他能付費
購買的造型也都經過修正,比以往變得漂亮許多。
https://www.youtube.com/watch?v=40xGN8OzCjU
  
技能
首先,6等之前的伊芙琳沒有隱形了。
應該很多打野玩家擁有同一份回憶:開場吃野苦哈哈,然後旁邊突然冒出來一個伊芙琳,
在送你一套之後揚長而去。以後不會再出現這個畫面了:這次重置完的技能組,6等前的
伊芙琳沒有隱形。
不過,伊芙琳現在擁有全新的單體控制技:W技能「咒慾迷塵」,被標記的目標在短暫延
遲之後,若受到伊芙琳的下一個技能攻擊,就會被像阿璃的E技能般「媚惑」目標;若是
提早觸發則是緩速。另外,若成功觸發媚惑,則還會再扣減目標的魔法防禦。此招終於解
決以往伊芙琳「缺乏控制技」的缺陷,使戰鬥中的發揮更為靈活。
玩法體驗:別當坦啦。
在本次重製中,對玩法影響最關鍵的則是重製後的大招、R技能「殘戮收割」。現在的殘
戮收割是一招範圍魔法傷害,對手的生命值低於30%則會雙倍的痛,並賦予伊芙琳一個脫
離戰場的退場能力。
安全的退場能力可說是刺客們夢寐以求的屬性,而擁有「殘戮收割」這招後,伊芙琳終於
也成為一個完整的刺客。以往的伊芙琳雖然能隱形,可大絕是依照擊中敵人的數量獲得護
盾,也因此,以前伊芙琳通常會詭異的成為一個開戰用的半坦;這次將大絕重製為傷害與
退場技,可以說官方已經明確的告訴玩家:伊芙琳就是一個刺客。
實際遊玩的感想是,比起以往,傷害獲得大量提升;而其延遲的控制技,若線上隊友能提
供穩定的控制技,則新伊芙琳的控制技能夠獲得的回報完全令人滿意。身為打野位的你,
若想體驗蒸發敵人的快感,那伊芙琳的傷害,絕對能讓你滿意。而大招提供的脫離戰場功
能,提供一個刺客打完輸出後揚長而去的帥氣感,打人一頓之後讓敵人無法反抗,不但紓
壓,也讓伊芙琳能再找下一個進場的時機;若真的遇到危險,也可以使用大招逃命。
但相對的,在大量傷害背後,新伊芙琳是可以被反制的。首先是伊芙琳在6等之前,沒有
隱形時變得相當脆弱,所以玩法必須調整、很多時候必須選擇「不會遇到對面打野」的方
法進行開局,而這也相當吃重雙方打野的心理博奕,以及路線與效率等。另外,沒有大絕
的伊芙琳被盯上幾乎就是死,所以,怎麼「看」到伊芙琳,就是反制的核心了。
再者,伊芙琳在打野位擔當純刺客,代表隊伍的選擇方面,撐線角色就不適合再選更多的
刺客。例如中路的選擇,在打野是伊芙琳時,或許中路選擇維迦、雷茲等擁有主動控制技
的法師,會在與伊芙琳的搭配上取得較好的團隊向性。只要線上能給予控制技,伊芙琳成
功觸發媚惑的獎勵就將是相當豐盛的。
總結以上,新伊芙琳已經固定路線、成為了一個傷害型的刺客打野。至於目前勝率,很明
顯的,各個賽區都還在想辦法適應這支新角色。伊芙琳當然有他的弱勢項,但其具有宰制
力的傷害輸出,也提供了一個相當明瞭的開發方向。

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