來源:https://goo.gl/ZNTchn (10/11) https://goo.gl/a44gba (10/13)
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/ckanct (10/11) https://goo.gl/kqjbFy (10/13)
哈囉,各位好!
基礎數值調整與符文
我們會因應季前改動的衝擊來調整各個英雄的基礎數值與技能傷害,測試一樣會在 PBE
上持續進行。我認為直接在這裡說一下的是我們為什麼這麼做的原因及目標為何,整體來
說,我們並沒有要給予所有英雄同樣金錢效益的數值調整(不是每個英雄都會加強同樣的
檔次),我們在做的事情是讓每個角色都能來到能跟全新符文系統合適共存的程度。以這
種大規模的影響,有些英雄可能需要更多/更少的調整才能回到原本這個英雄該存在的位
置。舉例來說,魔法傷害類的英雄在舊魔防符文移除後是間接增強最多的類型,就算沒有
直接給予他們增強也受益很大。有些英雄可能需要更特別的數值調整,有些英雄可能只需
要補償防禦性就好,有些與全新符文非常匹配的英雄目前也會顯得比較強勢。
將會在 7.22 版本(11/09 台灣更新)登場的調整只會是第一階段,這次的改動會是我們
盡量估算出的最佳改動方式,在這之後我們會根據英雄們實際上的表現再做出更細微的調
整,不能僅僅完全依靠預測。在季前版本之中,可能有些英雄會痛苦一段日子,也有些英
雄會爽過一段日子,而我們會針對這些角色再次調整,回到他們應有的樣子。
熾灼魔器
現在回頭看看,我們確實誤判了熾灼魔器的強度,應該要更早採取削弱的對應措施的,我
們在最近也討論了很多,包含 7.19 魔器調整之後是否一點都沒有變弱。在世界賽中看到
的是 7.18 版本的熾灼魔器,已經是捨棄掉的版本了,但也因為世界賽的討論度讓我們比
較難去感受 7.19 版本後的熾灼魔器表現如何,我們目前保證會在 7.21 版本及季前更新
版本之中緊盯這項裝備的發展。
更多標記功能即將登場
我們將會給予部分道具特別的標記機制與功能,希望能於 7.21 版本更新。像是可以標記
女神之淚疊了多少魔力,或是暮色黑刃能不能觸發之類的(當然在狀態欄也能看到),如
果你有認為那些道具有這類的需求的話,盡量在下方留言讓我們知道喔!
血量條效果優化
我們在接下來的一、兩週內會有血量條的更新放入 PBE 之中,主要都是些細微的調整,
讓你可以更清晰地得知受到了多少傷害、打出了多少傷害,接下來還有一些清晰度的更新
像是一些復活效果存在時你可以更明顯的察覺到(例如:札克、艾妮維亞....),讓你不
用緊盯著對方的狀態欄就可以知道對方到底能不能觸發復活效果。
更多細節會藉由之後的 PBE 團隊公佈,在放上 PBE 測試後會有更多的調整,如果在那個
時候你們也可以給予反饋意見的話他們一定會很感激的。
季前更新道具調整
除了英雄的基礎數值與技能調整之外,我們還會因應符文的影響嘗試做出一些道具調整。
我們會增強一些道具,尤其是提供魔法穿透或物理致命的道具,用以補償穿透型英雄在更
新後於其他層面上的損失,基本上會增強的都是針對英雄的道具(補償失去的傷害除外,
並不想增強清線等等的強度),讓某些英雄在新符文版本中得到幫助後可以在更平衡的角
度上參與對戰,我們也計劃在明年初看看一些 AP 道具,包含著一些我們在之前已經有想
法的改動。
7.21 版本更新內容非常的少
就是個提醒而已,在 7.22 版本(台灣時間 11/09)季前大改來臨前,7.21 版本不會改
什麼太重大的東西,只是一些簡單的平衡改動,也不是太重要的。基本上所有內容都已經
在 PBE 上做測試了,或許我們會多推出一、兩樣更新也是有可能的(像是烏迪爾 BUFF、
日輪的調整)。