各位好,
上一篇文在八強賽前,
藉由值得研究的小組賽 ahq vs. C9 B/P討論,
延伸出了對之後賽事的變化預測,然而有的有中 (如提到4隻替代SUP出了3隻)
有的沒中,如「號外!八強賽事加里歐勝率僅50%!」,且大部分場次也不在紫方第2 Ban?
除了延續上週的內容,這篇也來談些之前沒講到的地方吧!
首先,讓我們從
「珍娜與露璐的最佳魔器放置架爭奪」開始
A. 最佳魔器放置架? 珍娜 對上 雷露璐
在此魔器META下,B/P率相同的珍娜與露璐,勝率卻有68%:39%的差別
且露璐在八強賽還全敗(含3敗給珍娜),以致許多人認定珍娜明顯勝過露璐
我們首先來看兩位的技能組,以及在現今META下何者較優:
Q W E R
珍娜 │ 範圍擊飛 │ 單體緩 │ 盾+AD │ 戰場重置+範圍補
露璐 │ 範圍 緩 │ +攻速跑速 │ 盾+PIX │ 目標周圍擊飛+範圍緩+單體補
可以看出防禦面珍娜較好,而露璐在進攻面較優
以陣容來說,好選易用會戰又強的會戰陣,自然讓珍娜更顯光芒
(拉克斯:有人叫我嗎? (探頭))
那麼,到底是露璐真的比較弱,還是用法不對?
由於露璐在進攻面較強,故目前為止大多選手都會帶著雷神律令 (八強則5場皆是)
以在線上打出壓制,進而窺望下路的首塔獎勵
的確,此打法多能在對線至少壓出CS差,但一進到會戰,盾與補比語風者薄的問題馬上顯現
加總起來,全隊可能少了對方1000左右血量,明顯是雷神無法彌補的差距
所以,我們應該重新思考「這名輔助在進攻面較強」代表的意義
進攻面較強代表的是主動出手較強,以輔助的定位而言,
應該把目標放在為團隊創造或把握主動出手時的局部優勢
綜合來說,或許以語風者+紅眼石+昇華護符
來提高對方有破綻時的接戰成功率與後續黏著力,效果會比現在好
B. 當最好的魔器放置架被Ban的時候
當我們仍在爭論與平反,最佳的兩張放置架就被Ban啦!這帶來什麼變化呢?
根據前篇討論,在珍娜與露璐之後的同類(保排)輔助水準都差了一截
故當她們都被Ban時,強開or具備特殊功能的輔助
就有機會表現比硬要充數的、站不穩的放置架好,所以
1. 破壞力夠強的,
如戰鬥狂熱+AD符文雷歐娜 (IgNar 紅AD*9+紫AD*1)、布里茨針對輔助與射手
特朗德針對坦克的黏著力進行破壞等;或是
2. 專門保住最後一條生命線的,
像是貪啃奇、極靈等,就成為新平衡下的可能選角。
你說SKT有露璐還整場爆炸?你看看Bang的汎…感覺選EZ說不定都比較好?
選EZ至少整場能好好存活,還能讓露璐被針對時不會連想保自己命都沒招
而且魔劍跟魔器的強弱期可以互相Cover,
執行分推時4人這裡需要拉拉拉*N還能出冰拳,超有用的不是? (當然,有很多更好選擇)
拉回主題,在露璐與珍娜被Ban之下,
為了避免選了其他放置架卻遭專精破壞力的輔助狙擊
雙方會盡量把輔助保留到後選,反正本來該搶的也被Ban了
故自然呈現回歸相互Counter,或為了整體戰略的選角
例如布郎姆除了是亞歷斯塔的Counter Pick,
也在大多方面有很好的保護力。
C. 魔器:志逐效益
最適合的輔助被Ban了!可是魔器還是好有吸引力!
雖然本來讓不佔經濟的輔助當放置架最有效益,
像我們仍有看到卡瑪與索拉卡輔助登板;
但如同我們之前的討論,她們缺乏破壞黏著的能力
所以要是受到雷歐娜、布里茨等挑戰,難說不會凶多吉少
娜米雖然破壞黏著的能力較強,但魔器效益也較差
這時,比較利益的結果就會讓像是卡瑪中路、艾爾文JG等登場
(卡瑪中路經濟較好、盾也較厚,所以比較穩)
或是讓效益不夠好但站得穩的輔助,像特朗德,來揹魔器
D. 凱特琳收入陷阱
前一篇我們談到凱特琳藉由對大AD的壓制力,來打出3外塔節奏
也提到並不是每隻大AD都怕凱特琳,在八強賽的崔斯塔娜與寇格魔已幫我們驗證
前期即使被壓制程度也不重,之後就能以更高的成長性擊敗凱特琳
雖然如此,不過一般,嗯,一般推論起來,凱特琳還是有先拿3外塔的優勢
所以重點就在「什麼時候拿到」以及「拿到後買了什麼做了什麼」
像會戰陣此時就必須果斷 確立野區視野→逼巴龍→逼決戰;
分推陣的重點則是在TOP與MID的裝備優勢,是否能接手滾動推塔雪球
由於凱特琳不太好抓,又能讓鬥士更早打穿坦克,故比起追求高成長的會戰陣,
凱特琳說不定更適合加入分推陣,來幫隊伍創造絕對的地圖機動優勢。
E. 各陣型間的對抗
走了一圈,我們又回到了陣型間對抗的討論
首先我們大概量化一下各陣型的評價
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│ │ 會戰陣 │ 分推陣 │ 雙AD/POKE陣 │
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│5v5正面戰 │★★★★│ ★★☆ │ ★★★ │
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│2v2~4v4 │ ★★★ │ ★★☆ │ ★★☆ │
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│機動性 │ ★★ │★★★★│ ★★★ │
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前兩項是表示真打起來的大概強度,而差距在半星程度則是可以達成牽制
舉例來說,分推陣跟雙AD陣打會戰或遭遇戰沒有優勢
所以正確的策略是用邊線壓力來製造先動優勢
再來,我們看一下八強賽各陣型對抗的勝率: (總計不含同陣型)
╭──────┬────┬────┬───────┬───┬────┬───╮
│ │ 會戰陣 │ 分推陣 │ 雙AD/POKE陣 │ 總計 │ 出場率 │ 勝率 │
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│ 會戰陣 │ 1:1 │ 3:7 │ 2:0 │ 5W7L │ 41% │ 42% │
├──────┼────┼────┼───────┼───┼────┼───┤
│ 分推陣 │ 7:3 │ 1:1 │ 1:2 │ 8W5L │ 44% │ 62% │
├──────┼────┼────┼───────┼───┼────┼───┤
│ 雙AD/POKE陣│ 0:2 │ 2:1 │ \ │ 2W3L │ 15% │ 40% │
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雙AD/POKE陣主要是最愛從小衝突打到大會戰的LPL隊伍在選
雖然在本週取得了一些勝利,但基本上是
「我選分推陣都不整兵線不分推,改蹲草叢逼巴龍打會戰」的結果
碰到會戰陣還是被輾過去
而分推陣則是LCK隊伍最愛的陣型,也打出了6-1的戰績
F. 分推陣與會戰陣的死亡探戈
在前一篇還是100%勝率的中路加里歐,怎麼在八強只剩50%?
原來是假設犯了錯誤,並非每位八強隊伍的中路選手都會玩加里歐。
只有Faker真正展現加里歐的威力,
也只有在SKT的加里歐震撼了Misfits(MSF)之後,在紫方時的MSF真的於第2 Ban按掉加里歐
所以就算拿到OP角,關鍵還是有無正確打出陣型的優點
以 FNC vs. RNG Game 3 為例,雖然選到加里歐
配合出攻擊裝的Mlxg嘉文組成會戰陣,一路打到勝利近在眼前
卻由於Uzi的坦塔失誤及後續晚出冰錘,加上LetMe糟糕的團隊協調性
使RNG逐步喪失所有主動權,被FNC功能型法師+吶兒分推逆轉
藍方?選杰西; 有杰西?分推; 沒有?分推。
為何應該讓紫方去Ban加里歐?紫方為何又得在第2 Ban禁掉加里歐?
根據我們上一篇的討論結果,如果藍方會玩加里歐
那就不需要Ban掉,並且能在第3 Ban時放招,例如破壞珍娜露璐的平衡
而紫方應該在第2 Ban禁用加里歐,則是為了能應對藍方放的招
在這一來一往之間,尤其是為了珍娜露璐用掉Ban角額度時,藍方其實很好搶杰西組分推陣
雖然聽起來好像是最愛選杰西的SKT的福音,
但這也是從LCK夏季決賽的失敗學到的、受LZ Khan啟發的、徹底鍛鍊的分推能力
別忘了SKT是留季賽表現很好的Untara看家,帶了較擅長鬥士的Huni準備來對付LZ
而SSG更是在八強賽出人意料,以分推陣直接3:0送LZ回家
三條火龍怎麼輸?
雖然已被淘汰,不過LZ對LCK隊伍開發分推陣的貢獻卓著
最簡單直接的問答就是:你有三火龍?沒會戰打就等於一條都不到!
甚至還有一位連在邊線都不跟你打,跑到塔後搶兵線;
不但有強力黏著,還能閃翻強制破壞黏著的蜂狂煉金師辛吉德
雖然如此,不要忘記會戰陣永遠只需要一擊,那關鍵的一擊,就能擊倒分推陣
會戰陣能否巴龍古龍逼戰成功?能否先逼掉傳送?能否找空檔抓掉分推點位?
分推陣如何在視野不足下,成功推塔同時避免掉巴龍古龍?必須換的話怎樣才賺?
分推陣與會戰陣間命懸一線的死亡探戈,總是能讓每場比賽都張力十足。
總結這篇,
這次我們首先圍繞著熾灼魔器與輔助,進行了更加深入的推演
誰是最佳放置架?被Ban之後發生了什麼?怎麼發生的?
接著,我們討論了凱特琳在現今META的優勢、困境與可能解方
最後,我們順勢回到陣型間的對抗,進行更明確的討論
其中,也對前一篇未被驗證的觀點重新檢討
並試著分析LCK選出大量分推陣的原理
到底四強會不會又換一款遊戲?還是對弈已然走完?
就讓我們拭目以待吧!