Re: [閒聊] 沒有人是混分 坦克很偉大!!

作者: ununnihao (安安你好)   2017-11-05 19:03:01
我略有研究
英雄聯盟 ( League of legends ) 是一款由 Riot 開發的 MOBA遊戲
是一款由 人扮演的召喚師操控英雄 與 其他人扮演的召喚師所操控的英雄
來進行合作或是對戰的線上遊戲,主要勝利方式則是"拆塔"
到2017年的現今,比較多玩家喜愛的模式有"積分對戰"、"一般模式"與"隨機單中"
積分對戰與一般模式都是在召喚師峽谷進行 5 VS 5 對戰的模式
差別在於積分對戰有著選禁角制度( BAN & PICK ),兩隊各自禁用五隻英雄
隨機單中模式則是隨機選角
由10個人扮演的10個召喚師操控的10隻英雄在咆嘯深淵裡進行 5 VS 5 碰撞對戰
由於地圖簡單僅有一條路線
所以碰撞常常激烈,遊戲時間通常較短;較不需要花費腦力,是比較輕鬆的模式
召喚師峽谷則是較為複雜的地圖
由 上路線、中路線、下路線、與野區 所組成
並且只有在同隊的"眼睛"、"英雄"與"塔"的附近擁有視野,在其餘地方則覆蓋著戰爭迷霧
因為一隊有5個人扮演的5個召喚師操控的5隻英雄
所以線路要如何分配就是一門學問了,要如何把"有限的資源"分配給五隻英雄
正常來說平均分配似乎是一個很公平的方法
但由於資源實在有限的厲害,平均分配很容易會創造出五隻弱雞
再加上遊戲公司 Riot 常常會把英雄的能力或是體質 增強 或 削弱
所以集中資源在其中幾位變成了變通的辦法
至於要集中在哪幾位上,就是這遊戲最有趣的地方之一
在遊戲剛問世時,五個人並沒有常規性的走法
但隨著EU流的問世與普及 (上路中路打野以及走下路線的雙人組輔助與射手)
逐漸演變成了常態的走法
通常在一場遊戲裡面負責輸出的是 中路 以及 射手
負責當坦克扛傷害的是上路
打野及輔助則是工具人
前面提到了資源分配,再加上任務的分配
所以理所當然的會把資源盡量集中給予 中路 射手 以及 上路
但隨著"更深刻的數據化分析資源分配"
與版本的改變(英雄、裝備的變動,地圖上的改動,以及小兵與野怪金錢量的改動)
功能型輸出型射手,坦克型鬥士型打野,坦克型鬥士型上路等... 紛紛問世
使的每個線路的召喚師各自的任務更加多元,也更加缺一不可
這關係到41、131分推與5打5團戰的取捨;選擇前期英雄或是後期英雄的取捨
這邊又會牽連到BAN PICK的智力與情報的對決
這讓遊戲變得更加多樣化,也讓資源分配變得更加困難與多元
另外,還有"如何最大化的獲得資源"的課題
轉線換線,整理兵線,吃野反野,小龍巴龍等... 分析與整理之後,就是所謂的營運
簡單說,召喚師峽谷的戰鬥就是兩方的 "技術" "資源分配" "營運" 三者的碰撞
這三者中又環環相扣,牽一髮而動全身
誰能 技術更好 資源分配更合理 營運的更到位 誰就能贏 缺一不可

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