[閒聊] 凱爾的E遠近戰切換是不是有點多餘?

作者: princelin519 (七十個七次)   2017-11-06 00:32:55
如題
凱爾如果我沒記錯的話好像是RIOT第一個英雄設計成遠近切換的角色
雖然在當時好像很新鮮,但是放到了今日來看反而會覺得沒有必要
比如說一樣可以遠近切換的吶兒、杰西為例,他們二個的共同點都是技能有換+切換了會
有BUFF
但是凱爾卻完全沒有,而且平心而論,有人用凱爾吃兵或是打會戰會用近戰的模式來攻擊
的嗎?(前期沒魔可能會啦,不過也是非常少見)
我的建議是就直接把凱爾設計成遠程英雄,可能500或525,然後把E改成像寇格魔的W一樣
,或是乾脆直接做成常駐+魔攻之類等等,各位覺得呢?
作者: Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)   2016-05-19 16:45:00
國家有職棒~戰術有觸擊~觸擊是復點的命~脈~ 以三上三下為~根~基~~
作者: Windows8 (Rock 'N' Roll Star)   2016-05-19 16:48:00
二三游愛觸擊 上下團結齊出局 UNCLE命令 服從第一~
作者: Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)   2016-05-19 16:52:00
接樓樓上 UNCLE命令 服從第一~上壘必點要牢記~
作者: delete4067 (CaptainCharisma)   2016-05-19 16:54:00
壘上有人 無私無畏 自殺精神大無比黃衫爪爪軍 愛點如愛己 自殺成功 出局順利 關鍵在觸擊
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2017-11-06 02:25:00
同意 沒開e變近戰這英雄就只能等cd 完全不懂在幹嘛

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