Quick Gameplay Thoughts: November 17
https://goo.gl/eDn7xS
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[內容略翻]
Meddler 在昨天的 Quick Gameplay thoughts提到的內容
下周會上 v7.23,作為季前版本的第一次調整
主要是修正一些極端情況,並奠定新遊戲環境的平衡基礎
而之後 v7.24 改版,可能會增強/削弱部分英雄和符文,內容如下:
可能會增強的符文
瞬疾步法 ─ 表現欠佳;即使是最適合這個符文的英雄,用起來還是很爛。
致命節奏 ─ 表現偏弱。
可能會削弱的符文
強攻 ─ 遠程英雄使用太過強勢
烈地衝擊 ─ 暫時的物防/魔抗的獲得,搭配某些英雄技能組的加成,太過強勢
ex: 雷歐娜的(W)、拉姆斯的(W)
至少會修正這一點。也許其他部分還需要調整,待後續觀察。
可能會增強的英雄
加里歐 Galio ─ 季前砍 AP Build 砍太兇了。
燼 Jhin ─ 弱勢一段時間了;新符文的改動,又更慘了。
龍獸 Aurelion Sol ─ 「風暴浪湧」改版成「相位衝擊」之後,受到大大的影響。
類似情況的英雄還有很多,都得重新考慮選擇其他符文。
巴德 Bard ─ 整體表現/數值顯得很掙扎,必須去研究一下為什麼。
雷文、達瑞斯、卡蜜兒 Riven, Darius, Camille ─
所有鬥士(Bruisers)面臨新的環境,都在掙扎
主要是攻速對這些英雄的幫助不大
所以精準符文整體而言並不適合。
還有許多其他類似情況的英雄
得去思考是不是缺少了為這些英雄設計的符文
或者,直接 BUFF 這些英雄
讓他們可以直接從其他符文做選擇。
目前看來,後者是比較好的選項。
可能削弱的英雄
塔里克、雷歐娜 Taric, Leona ─
表現太好了;得評估看看,有多少是因為烈地衝擊帶來的影響。
圖奇、崔斯塔娜 Twitch, Trist ─
季前就很強了,現在依然如此。
約瑞科 Yorick ─ 得把這傢伙頭壓低一點 (Wanted to let him sit a while)
還不會在 7.23 直接砍死他
但長遠來看,他的發展太強了,必須進行調整。
需要更多時間來評估的英雄/符文
伊澤瑞爾Ezreal ─ Bug 修正之後,會讓傷害下修多少 ?
如果仍太強,又有多少原因來自竊盜高手呢?
仍待後續觀察。
[註]這邊的BUG是指,Ezreal 出終極魔劍之後,該道具的"唯一被動:衝擊"會有 BUG
"當 普攻 或 施放單體非持續傷害的技能 對 英雄 造成傷害時,
消耗 3% 當前魔力然後會對目標造成額外兩倍消耗魔力總量的物理傷害。 "
由於 Ezreal 的(Q)帶 on-hit 效果又是單體非持續性傷害
導致 Ezreal 一發 (Q) 會觸發兩次"衝擊"的傷害。
同樣的情況,也發生在 GP 的 (Q) 身上
這在四天前的 NA 官論上獲得確認了 https://goo.gl/LciM25
庫奇 Corki ─ 團隊有些人覺得庫奇默默 OP,有許多爭論還在持續中。
Kleptomancy(竊盜高手) ─ 絕對不弱,而且影響力顯而易見
讓這符文看起來比實際上更強。
有些看起來不適合這天賦的英雄,出乎意料地抬頭了
原本預期適合這天賦的英雄,反而略顯失色。
也間接引領出一些新的玩法和遊戲方式。
因此,沒打算去改動太多。
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消夜,好吃! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!