"Low ground advantage" explained by FNC Analyst Wolle
https://redd.it/7ddb98
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FNC 的分析師 Wolle 近日在 Youtube 上分享影片
解釋一個,他稱作,"低地優勢 Low ground advantage"的視覺差異
這個視覺差異就是導致玩家在遊戲內
招式明明該打中卻沒打中、該躲掉卻沒躲掉的情況發生的主要原因
"Low ground advantage" in League (Wolle)
https://youtu.be/H19TCjh3Pxo
[說明]
首先大家要知道,其實召喚峽谷地圖,並非一個平面,是有高低起伏的
https://i.imgur.com/02OrsLo.png
例如: LB 位在河道向岸上發射技能;所在的河道就屬於低地,岸上則屬於高地。
https://i.imgur.com/F5x2oal.png
首先假設,藍色為 LB 的技能範圍、紅色為目標的 hit box
重疊的區域,代表著技能能擊中目標的範圍
而這是兩者處在相同水平高度的情況下,就如上圖所示。
假使,我們今天將兩者的高度做出改變
將目標(紅色)的水平高度上移
https://i.imgur.com/RO6rFeq.png
以俯視角度來觀察,重疊的區域,大小並沒有改變
https://i.imgur.com/pbSiclF.png
但是在遊戲中的視角,是以傾斜視角操作
https://i.imgur.com/0T4At3u.png
就會發現技能範圍(藍色)和目標(紅色),中間會有一個間隔
等於,在視野上以為不會中的技能,實際上是會中的。
也就是說
當角色位在低地時,技能範圍,實際上是比螢幕上所顯示的區域還要更遠的
實際演練的情況就像這樣....
https://i.imgur.com/l5xJyLE.png
https://i.imgur.com/H3qdRGx.png
咻~啪~ o(〞▽〝*)o
這個現象 Wolle 稱之為 "低地優勢 Low ground advantage"。
這就是為什麼原本以為能中的技能沒打中、想說躲掉的招式卻沒躲掉的原因啦!
前面講的是前後的距離差異,後面還有一則影片是講左右的方向差異
Missed skillshot? Blame Riot! :) Low/High ground explanation part 2
by FNC Wolle
https://youtu.be/idXroXfPNZU
就有興趣的自己看吧!
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難怪我的指向技都沒中過啊ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!