<封面故事>犧牲青春與學業 值不值得?拚到頂尖才划算
記者何世昌/專題報導
立法院本月7日三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,將電子競技正式納入運
動產業,這項修法激勵很多熱衷電競的青少年;但閃電狼隊經理四葉直言,要當職業選手
除了要有天份,更要犧牲青春、學業、交女友、健康等;這樣的犧牲,只有拚到「金字塔
頂端選手」才划算。
電競賽種類多 英雄聯盟最熱
電競依類型可分成:虛擬體育(例如:FIFA 18或NBA LIVE 18)、多人線上戰鬥競技場遊
戲(MOBA,multiplayer online battle arena)、即時戰略遊戲(RTS,Real-time
Strategy)、第一人稱射擊遊戲(FPS,First-person shooter)及卡牌遊戲等。MOBA系
統的「英雄聯盟」是國內最主流電競遊戲;根據「LOL戰績網」11月統計顯示,台灣伺服
器的玩家總數超過85萬人,其中高端玩家幾乎都已收編在以閃電狼(Flash Wolves)為首
的國內8大戰隊之列。
閃電狼連續2年拿下LMS職業聯賽冠軍、稱霸台港澳三地;今年出征2017賽季全球總決賽時
,無緣晉級前8強止步,但世界排名位高居9-16名,領戰隊登世界舞台的推手之一是閃電
狼隊經理「四葉」。
養成分3階段 多熬不過育成
四葉本名張宇,曾任選手、教練。他指出,選手養成可分成3個階段:找到潛力選手、育
成、晉升1線選手出征職業聯賽。
英雄聯盟開發商Riot Games為了維持熱度,每年舉辦高額獎金的職業聯賽;另明訂職業選
手年齡須滿17歲、其所屬戰隊須給付保障底薪。四葉表示,大約15、16歲高端玩家就會進
入閃電狼的「狙擊範圍」,狙擊範圍確立後,再來要找到潛力選手,這過程說難不難、說
簡單也不簡單。
四葉指出,電競遊戲多有「天梯」系統(Ladder tournament,或稱排位賽),戰隊能藉
此挖掘到Rank頂尖的玩家;但問題是,台灣伺服器的玩家不夠多,在分母小、分子小情況
下,難找到更多優秀玩家;這好比台灣打棒球的人就只有這麼多,一時間不會再出另一個
王建民或陳偉殷。
日打12小時 不能交女朋友
即便找到潛力選手,多數都無法度過「苦行僧」般的育成階段,因選手必須放棄學業、放
棄跟朋友家人的相處時間,也不能交女朋友,唯一專注於練習。以閃電狼為例,表定上班
時間是早上10點到晚上8點,時間到就須就位練習、衝段位;為了精進技術,選手下班還
會自主練到晚上11點、12點,一天至少打10到12小時、甚至16小時。很多小朋友受不了,
甚至有人待不到3天。
四葉說,由於閃電狼的一線戰力都是世界頂尖,育成選手不可能取而代之,這階段只能牛
棚練投、等待上場,並專注提升個人技術、操作能力及心理素養;若經評估認為育成選手
沒展現企圖心、能力也無顯著提升,就會請他離開或協調轉隊,畢竟「這個年紀就放棄求
學來當選手,如果綁在這裡1、2年還沒有舞台,真是滿慘的。」
非快樂打網咖 沒決心不要來
四葉指出,台灣電競環境逐漸改善,兵役、退休問題慢慢也有解。只要選手撐得過上述階
段、成績亮眼,機會很多,退休後可以當實況主、戰隊後勤或到遊戲原廠服務;現在也有
大專院校開設相關系所,也能擔任講師,選項愈來愈多。甚至有選手在職業生涯期間就存
到第一桶金,可以做小創業,也改善家計。
但他重申,當職業選手不是「快樂打網咖」,要犧牲青春、學業、不能交女友,甚至是健
康;大概只有「金字塔頂端」的選手,對於這樣的犧牲,換算投資報酬率是划算的。投身
選手前,一定要想清楚是否十足的決心。
http://news.ltn.com.tw/news/weeklybiz/paper/1153180