英雄聯盟打得好,智力水準高?
在動作策略類遊戲中,玩家的表現的確與智力水準具有高度相關性。
來自英國約克大學數字創新實驗室的研究者們發現,年輕人在兩款熱門電子遊戲中的高水
準表現與高智力之間存在強關聯,某些動作策略遊戲甚至可以用作IQ測試的指標。這一研
究成果發表在最新的PLOS ONE期刊上。
研究者強調,這項研究並沒有確定玩電子遊戲這一行為本身是否會讓年輕人更加聰明。他
們只是發現,玩家們在某些策略類遊戲中的表現優劣,與智力高低存在相關性。
研究者重點關注的遊戲類型包括“多人線上戰術競技遊戲”(Multiplayer Online
Battle Arenas, MOBA)和多人合作的“第一人稱射擊遊戲”(First Person Shooter,
FPS)。這兩類遊戲都非常流行,在全世界範圍內有上億玩家。其中,MOBA是一種動作策
略遊戲,通常包括兩支互相對抗的隊伍,每支隊伍由五名玩家組成。而FPS遊戲以射擊敵
人或其他物體為目標,玩家通過他們所控制的角色的視角來進行觀察和判斷,並控制角色
採取行動。
參與這項研究的成員來自約克大學心理學系和電腦系。我們的智力包括流體智力和晶體智
力兩部分。在研究中,他們考量的是流體智力(fluid intelligence),即生來就具有的
,學習和解決問題的能力。他們進行了兩項研究,第一項研究的實驗物件是一組非常有經
驗的《英雄聯盟》玩家。作為經典MOBA遊戲和世界上最流行的策略遊戲之一,每天都會有
上百萬玩家登錄《英雄聯盟》。
研究人員分析了實驗物件在《英雄聯盟》中的表現,與他們在標準紙筆IQ測試中的表現具
有高度相關性。隨後,研究人員排除了心智慧力與遊戲表現之間的相關性,從而進一步鞏
固了實驗結論。
第二項研究則分析了來自四款遊戲的大量資料,包括兩款MOBA遊戲《英雄聯盟》、《
DOTA 2》,以及兩款FPS遊戲《命運》和《戰地風雲3》。研究人員分析了包含數千玩家的
資料集,發現在MOBA遊戲的玩家中,隨著年齡的增長,他們的遊戲表現和IQ的變化趨勢是
類似的。在FPS類遊戲中,則不存在類似的情況,FPS遊戲中玩家的遊戲水準在青少年時期
後就開始下降。
研究者指出,玩家在動作策略電子遊戲(如《英雄聯盟》和《DOTA 2》)中表現出的水準
與智商之間的關聯,與玩家在一些更傳統的策略遊戲(如國際象棋)中表現出的水準與智
力之間的關聯是類似的。
約克大學心理學系和數字創新實驗室的教授亞曆克斯·韋德(Alex Wade)是論文的通訊
作者,他說:“像《英雄聯盟》和《DOTA 2》這樣的遊戲十分複雜,它們具有社交互動性
,玩這些遊戲也需要一定的智力。我們的研究認為,你在這些遊戲中的表現可以在一定程
度上衡量你的智力水準。
“以往的研究已經指出,那些擅長策略遊戲(如國際象棋)的人往往能在IQ測試中拿到很
高的分數。我們的研究把這一結論推廣到了全世界數百萬人每天都會玩的電子遊戲中。”
遊戲水準和智力之間的關聯,為我們提供了海量的新資料來源。比如,在認知流行病學研
究領域,需要在全球範圍內研究智力與長期健康之間的關聯。根據新發現,遊戲就有可能
被用作IQ測試的一項指標,來衡量被試者的智力水準,也可以作為一種監測人群認知健康
水準的新方法。
英國工程和自然科學研究委員會(EPSRC)智力遊戲和遊戲智力(IGGI)研究專案的博士
生阿塔納西奧斯·科基納吉斯(Athanasios Kokkinakis)是論文的第一作者,他說:“
在FPS遊戲中,玩家的反應速度和瞄準精確度非常重要;但在MOBA遊戲中,玩家的記憶力
和在考慮多種因素的情況下作出戰略決策的能力更為關鍵。也許正是出於這些原因,我們
才能在MOBA遊戲中發現遊戲水準和智力之間的強關聯。”
論文的共同作者,約克大學資料創新實驗室主任和IGGI專案的負責人彼得·考林(Peter
Cowling)教授說:“這一前沿發現可能在很大程度上影響遊戲和創意產業的未來,也提
示我們,遊戲可以作為健康和心理學研究中的有效工具。”
編譯 施懌
審校 吳非
原文連結:https://www.sciencedaily.com/releases/2017/11/171115153631.htm
https://huanqiukexue.com/a/qianyan/xinli__renwen/2017/1121/27623.html
嗚嗚,我智商低