Re: [閒聊] riot不喜歡隨機是不是世紀笑話?

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-11-22 20:58:16
被Cue了就加減回一下
我本身不喜歡隨機性,當初隨機龍冒出來我也很想Argue
但鬼蟹提出「隨機性輸入」和「隨機性輸出」的理論,在思考過後,我認為這可以接受
思考,這常是處理問題的關鍵,因為很多事情的對錯並不如眼睛看到的那麼直觀
但老實說我對這季的機制研究頗少,不管是竊盜還是柔伊W的隨機撿取
所以Riot到底有沒有自打臉,我不會說一定有或沒有
因為還沒有認真想過,現在我只能說我不知道
那既然不知道,這篇文還能寫什麼?
讓我想想...
我這邊還原幾個背景脈絡(注意:這些都是過往的資料,沒有直接談到符文或柔伊)
提供大家在想這個問題(如果有人願意思考,而不是看到現象就開始靠北的話)時參考:
1.Riot是一間怎樣得公司?
a.(聲稱)目標是重視玩家體驗,擁有豐富遊戲理論的公司(雖然很常沒達到目標)
但有些違反原則(初版卡蜜兒R、重製初版葵恩Q,都缺乏互動、反康特普雷)的東西
依然會上線推出,可是大多在(不知道多久)以後會削弱或是盡可能降低影響
b.其遊戲理論和公司政策有「時代趨勢」,並不是恆亙穩定,而是會變動的
比方說2009~2010年代喜歡採用按增加 a 數值增加 b 數值能力的被動
(辛吉德2009.04、弗拉迪米爾2010.07、阿卡莉2010.05,還有曾經的凱爾2010.06
當時的被動是(聖焰)凱爾30%的AD會增加AP,以及15%AP增加AD)
但近幾年又認為這樣機制無聊,而且難以平衡(共通裝備數值難以設定)
現在通通削弱或改掉了
又比如,S3季初推出了幾件靈氣裝備,最著名的包括軍團聖盾的升級版符文聖盾
但不到半年,內部設計理論大幅調整,重新認定「靈氣」是不良遊戲機制
所有靈氣裝備開始迅速或逐漸的被削弱,符文聖盾曇花再見
S4以靈氣為賣點的索娜遭到重製(縮範圍),S5~S7一直試圖改掉深淵權杖多次測試
2.Riot為什麼被認為「討厭隨機性」?從哪些徵兆可以得出這個結論?
a.S1以後拔掉閃避率,所有相關技能、道具全部改以別的機制替代
b.S3開始,逐步降低或替換掉遊戲內的隨機機制
例如易大師Q對小兵機率性額外傷害
舊賽恩被動(機率性無視敵方普攻一定傷害)
c.但也有反例如:逆命被動,從靈氣(另一個被認為不良的機制)改成1~6隨機金錢
3.對於隨機性,Riot近期怎麼說?
影片:https://youtu.be/etLA51vC93k
逐字稿: #1OKKhW83 (LoL)
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1481722592.A.203.html
摘錄:
當你認為一切都非常完美,情況卻急轉直下,你之前所努力的一切都白費了
這肯定非常令人沮喪,但這絕對不是我們想要達到的目標
「隨機性輸出」和「隨機性輸入」有所不同
隨機性輸出就是我們不喜歡的那種類型
像是:你已經決定好了要做什麼,也嘗試了去達成
結果電腦自己擲了顆骰子告訴你「哎呀,拍謝,沒打中哦」
另一種類型叫作隨機性輸入
這就像:你正面臨某種情況,你必說根據眼前所見做出決策
比較容易理解的例子像是桌遊「卡坦島拓荒」(The Settlers of Catan)
遊戲一開始會隨機組合遊戲場地,玩家必須適應每局不同的情況布局
好,從這些過去的歷史事實,我抓的幾個重點是這樣
剩下怎麼看目前遊戲中的「隨機性」現況,抱歉我最近有點忙沒空分析
有些人老認為我在護航,這次啥都不說,自己思考囉
說Riot現在是不是還認為隨機不妥當(S5資訊太清楚的版本造成比賽很無聊之後)
老實說,我不知道
可是從元素龍和野區植物,的確看得出隨機要素正以某個形式被加回來
但這個隨機是不是當初他們認為對於遊戲不健康的那種?
這是值得思考和討論的問題
作者: turningright (Right)   2017-11-22 21:29:00
BZ:RNG很coooooooooooool!

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