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電競體育化再獲支持!台灣地區正式將電競列為運動項目
電競屬於一種體育運動嗎?2003年11月,電競已被我國國家體育總局列為正式開展的第99
個體育項目,后改為78項;上個月,國際奧委會在洛桑舉行的第六屆峰會中,正式認定了
電競是一項運動。同時放眼全球領域,韓國、美國、法國、俄羅斯四國也先後承認了電競
是一項正式的體育運動。
11月7日,台灣地區「立法院」三讀修正通過,宣布將電子競技產業納入運動產業,未來
電競選手可享有稅收優惠、經濟補助、地區運動代表隊名額、「國光獎章」等待遇。如果
此法案沒有受到來自地區領導人及「行政院」因「難以執行」等理由提出的「覆議」,那
麼電競在台灣省將會徹底得到正名,成為世界上第六個承認電競是體育的國家及地區。
在今年2月時,台灣省有關部門曾宣布將會增設10個電競專長類別的「替代役」名額,以
抵消嚴重影響電競職業選手生涯的兵役。但據了解「替代役」的申請要求極為嚴苛,首先
出身年份要處於1993年前後,再根據申請人所獲得的電競賽事成績來擇優錄取。不過,我
們仍可視為是台灣地區在探索電競體育化和職業化的一種最早嘗試。
電競體育化再獲支持!台灣地區正式將電競列為運動項目
「立法通過」后,根據台灣地區運動產業發展的有關規定,電競將會隸屬於「教育部體育
署」進行統一管理,未來電競選手可開設專戶來辦理別人自己的經濟捐贈,還能「依照規
定納稅」。「立法院」另一項附帶決議也提到,「主管機關」還需要編列預算優先補助高
中以下學生參與或觀賞電競賽事。此外,「各級政府與事業單位」也需要配合運動產業發
展計劃進行投資,其股份比例不得超過50%。
台灣地區「立法院委員」李彥秀在接受採訪時表示:「許多研究報告指出全球發展十分快
速,不少台灣知名廠商也都願意贊助電競賽事。雖然我們動作可能晚了一步,但如今也跨
出了一大步,接下來我們還將關注電競選手和戰隊的勞資問題以及稅收政策等。」
會後,CTeSA台灣電子競技運動協會發表了一篇長公開信,對一直以來幫助「電競成為體
育」的政界、商界夥伴表示感激,並宣布將會繼續和亞奧理事會和遊戲廠商們保持積極的
合作,幫助台灣地區奧委會建立電競代表隊征戰2018雅加達亞運會。同時信中還提到,伴
隨著電競被正式化,CTeSA還將推動台灣地區的電競教育事業,將會於本月出版台灣地區
的第一本《電子競技概論》教材。
在生態圈看來,電子競技如果想要成為一項比肩傳統體育的偉大行業,那麼全球化就是一
個永恆的命題。對於起步較早的韓國、祖國大陸而言,如今電競產業已經成為了一項接近
於全民參與的產業,上周五萬人坐滿鳥巢觀看S7的盛況就足以證明。而在電競的一大主流
項目《英雄聯盟》中,台灣地區所在的LMS台港澳賽區屬於五大賽區之一,昔日的TPA台北
暗殺星也獲得過S2世界冠軍,競技實力是有目共睹的。
今年夏天,台灣省高雄市曾承辦了Rift Rivals亞洲對抗賽,現場吸引了非常多的粉絲為
LMS賽區加油吶喊,體現出了台灣地區良好的觀眾基礎。但事實上,相比於祖國大陸,台
灣地區的本地賽事、場館等基礎建設落後了一大截,Riot中國的負責人葉強生也曾評論當
前台灣地區的電競發展狀況接近於3-4年前的祖國大陸。
可以預見到的是,在電競正式化和CteSA的共同努力下,今天將會成為一個標誌,昭示著
台灣地區的電競產業將正式走入一個高速發展的快車道。在這個地理位置優越、文化兼容
並包的地區,或許他們用不了多久,就會跟上世界電競產業發展的先鋒軍。