[問題] 只有打打殺殺,給遊戲模式帶來了侷限

作者: nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)   2017-11-28 19:38:09
如題
從s2tpa奪冠以來我一直不斷思索這個問題
大家都知道作為moba界的前幾把交椅,lol是一款真正的競技遊戲
不管是什麼模式、活動,基本上都不脫離操縱英雄互相傷害
然而這樣的遊戲方式,是否大大侷限了遊戲未來呢
史瓦妮開大,帶來的影響只是凍結並終結敵手的會戰
為什麼不能是冰雪爆破後,十個人和樂融融坐在高地吃挫冰呢?
而犽素的連技不只是讓對手滯空的殺人絕技,
也可能是拯救過馬路即將被撞上的老太太
十名召喚師操縱英雄,各自活用所長為善
打完出來發現每個人都有兩個讚,一個是系統自動給的另一個我不能說
於是一場遊戲的終末,又誕生了十位好人好事代表
沒有謾罵沒有檢舉 只有真誠的歡笑
作者: vincent20049 (文生)   2017-11-28 19:49:00
哪首?

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