原文吃光光抱歉
其實這篇跟老山沒啥關係,主要是鏡爪玩法。
改版後的鏡爪普攻%傷已經被拿掉,
取而代之的是增加攻擊距離且將%傷移至W,E上面。
以前真的是印記拿起來野怪平A隨便刷,但現在依賴AD裝備刷野。
血爪優勢在於普攻%傷加上50%攻速,戰神則是直接給攻擊力跟CDR,對於新版來說已經
不能像從前只有70多AD打出破百普攻傷害,好在Q改成使用後增加攻速且可以隨印記數量
增加,不必像以前大量堆疊攻速裝追求平A傷害,現在主要是靠W狼咬跟E三層印記外加低
血量爆擊斬殺的爆發傷害。
至於戰神跟血爪抉擇,經超過60場以上測試玩過後,我覺得新版應該選擇戰神打野刀,前
期有較高AD刷野血線及效率高於血爪,別小看10%CDR,可以讓你Q CD更快,對於鏡爪十
分合適。
出裝方面應陣容而定,主要核心我認為是紅戰神+攻速鞋(可調整為布甲或水銀)颶風箭
+無盡(看情況出)+復活甲
玩法相信不用多說,新版就是偏向一個後期大AD玩法,印記越多手越長也就相對安全。不
過值得注意的是千萬別有印記強迫症,拿不到就放,以Gank來疊取,還有就是控龍,鏡爪
單吃能力是很強的。
最後是Counter,最好Ban掉薩科(不知為何很難打),龍女,賈克斯,潘森(比較沒人用來
打野)這種衝臉型,對鏡爪來說前期遇到打不贏的要採取一個「避」字,請隊友小心,並
已做視野為主防止隊友被抓。
不過現在鏡爪處於一種中庸位置,強攻給予鏡爪強大力量,但是目前版本較為暴力,所以
絕對不是一個優先選擇,打法也以發育,大絕保後排為主,當然順風場另當別論,想進野
就帶著隊友進去下眼抓對面打野動向。
以上小弟的小心得,雖說勝率在白金場RK有57.9% / 156場,但是只是低端給予參考參考
就行,各位版上鑽石大師菁英看看笑笑就好,別太認真。