[情報] 開發日誌:全新的聯賽系統!

作者: Waitaha (Waitaha)   2017-12-28 14:32:11
開發日誌:全新的聯賽系統!
https://lol.garena.tw/news/3828
https://imgur.com/XzZqxf1
Riot 原文:【/dev: Clash】
前陣子我們剛宣布 2018 年英雄聯盟即將迎來全新,且以隊伍為基礎的聯賽系統。在這篇
開發日誌中,我們將深入說明我們對於預組對戰的想法,並透露一些聯賽系統屆時會包含
的功能。
讓五人預組對戰變得更好玩
當初我們在為介面規劃全新的聯賽系統時,我們首先想要做的是將它和過去的戰隊積分區
分開來,戰隊積分本質上和單 / 雙排積分相同,但是是為了多人預組隊伍而推出的。我
們發現投入在戰隊積分的玩家時常面臨無法有效管理戰隊的難題,對於許多人來說,光是
在集結四名好友然後約定一整年要一起認真爬到鑽石這件事上就遇到了重重阻礙。再加上
列隊時間變得越來越長以及低劣的比賽水平等因素,戰隊積分逐漸衍生出負面的遊戲體驗
。英雄聯盟是一款和一群好友玩會發現許多樂趣的遊戲,戰隊積分就像是一個錯失的機會
,直到最後都未能體現出這點。
我們決定借鏡國際電競賽事、地區職業聯賽,以及 Riot 內部舉辦的 Riot Rumble 聯賽
,同時問自己我們究竟能否為英雄聯盟的玩家帶來相同的體驗?一個高風險、高報酬,不
論實力水平,且以隊伍為基礎的競技模式最終是否能如願成形?如果把它定位成如同百米
賽跑般高強度的模式-與需要長時間投入的積分模式作出區別,這麼做是否可行?而我們
又該如何讓那些贏得冠軍的隊伍獲得有如成為世界冠軍般興奮的感受?
基本的運作方式
https://imgur.com/ztHxNUb
我們正在開發的聯賽系統是一個以隊伍為基礎的競技模式,每個月都會開放數次。開放當
週你可以組成一支戰隊,然後在週末和相同實力階級的戰隊進行一連串分組單淘汰賽。若
是成功贏得當天的分組賽冠軍,隔天你將晉級至挑戰性更高的分組,在那裡你會對上該伺
服器中同樣在前一天贏得冠軍的戰隊,而擊敗的隊伍越多,你的獎勵越優渥。聯賽從開打
到結束一共為期三天(週五至週日),你可以任選一天開始進行比賽,但是只有在週五註
冊報名,且一路連勝到週日的隊伍才有機會把最大獎抱回家。
上述所提只是聯賽系統基本的運作方式,除此之外我們還會推出其他可以為你帶來電競體
驗的全新功能。
聯賽系統的特色是什麼?
我們認為像是聯賽系統這樣的競技模式應該朝以下三個方向進行開發:
.劃分實力階級,提供各個技術水平的隊伍緊張且戰況激烈的比賽體驗
.NG 五排的升級版
.提供實質的獎勵,以及可以展現過往戰績的方式
現在就來談談聯賽系統有哪些功能可以體現上述提到的三個目標吧。
刺激且戰況激烈的比賽
https://imgur.com/EbbdmQ0
一場比賽只有在高風險、高報酬的情況下才會令人感到刺激,也只有在雙方實力相當的時
候才顯得精彩,所以聯賽系統將會根據戰隊的實力階級進行配對。在目前的設計中,每一
場聯賽都會區分成四個配對階級,系統幫你配對到的戰隊,其技術水平一定跟你相仿。由
於戰隊並沒有實力方面的組隊限制,所以系統會根據戰隊整體的積分數據以及每位成員之
前的聯賽紀錄進行加權計算,以決定戰隊到時候被分配到的實力階級。舉例來說,一支戰
隊的組成如果是一名鑽石打野配上四名銅牌,那麼這支戰隊有可能會被分配到強者聚集的
階級。
此外,想要參加聯賽的話必須先繳交入場券。入場券只會在聯賽系統當中用到,並且可以
透過藍色結晶粉末、聯盟幣或其他管道取得(像是定期循環的任務)。每名戰隊成員都必
須繳交至少一張入場券才能參賽,繳交越多入場券到時獲得的獎勵數量就越多。
有了入場券這個機制,參賽的玩家將會認真看待比賽。你再也不用擔心隊友比到一半就說
要退出,同時中途放棄的戰隊數量也會大幅減少。因為透過聯賽系統得到的獎勵會比平常
還要來得好,所以購買入場券這件事能夠幫助我們維持遊戲經濟的平衡。
另外,我們知道分身小號在這種競技模式裡會是個大問題,所以我們也已經著手開發一些
全新的系統加以因應。我們會在不久之後透露更多細節。
團隊合作的終極體驗
https://imgur.com/XCPSwHh
單就個人的角度來看,一名厲害的玩家可能是擁有高超的操作技術、臨危不亂的應變能力
或是絕佳的指揮能力 - 但從聯賽系統的角度來看,最關鍵的要素是成員之間團隊合作的
能力。我們想要用最具吸引力的方式去獎勵那些重視五人團隊合作的玩家。聯賽開打之前
你會先進行隊伍註冊,然後在比賽開始前鎖定你的隊伍,全部成員都完成鎖定之後便會進
入搜索階段。這個階段會顯示對手最常使用、勝率最高,以及近期在聯賽當中使用的英雄
。每支戰隊都有機會在選角階段透過戰略性的陣容組合先行取得比賽優勢。
除此之外,選角階段也將採用職業賽事的規則:雙方首先禁用三名英雄,接著選擇三名英
雄。進入第二階段之後,雙方先禁用兩名英雄,然後再選擇兩名英雄。先前我們曾解釋過
為何這樣的規則適合套用在像是聯賽系統這樣的競技模式而不適用於一般的積分模式,而
我們也相當開心這個規則終於即將出現在一般玩家的對戰之中!
全新獎勵及成就
https://imgur.com/gETkkFB
這世上怎麼可能會有少了豪華獎勵的聯賽?!除了造型碎片和結晶粉末這類的獎勵外,我
們也將引進聯賽系統專屬的獎勵類型,屆時你可用過去從來沒有在英雄聯盟看過的方式炫
耀你的戰績!目前我們還不打算透露這部分的內容(除了上圖顯示的戰隊隊徽外),但我
們保證到時候會根據實力階級、勝場數以及分組賽冠軍獎盃的數量給予不一樣的獎勵。若
是一路連敗也別難過,只要有參與比賽就能收到獎勵!不論表現如何,我們都希望玩家能
藉由獎勵感受到團隊合作的樂趣,但還是要提醒大家,隊伍的表現越好,最後收到的聯賽
獎勵就越優渥。
未來計畫
目前我們已經在部分地區進行聯賽系統的測試了。迎接完 2018 年之後,我們會在系統正
式上線之前陸續釋出更多資訊。請大家敬請關注官網!
 

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com