電競投注新趨勢 運彩準備好了
2018年01月04日 04:10 工商時報 黃惠聆/台北報導
電競比賽崛起已成為市場新寵,並將於2022年納入亞運比賽項目,運彩也積極準備,只要
國內主管機關開放即可以上線,讓民眾投注。
投資人、法人紛紛布局智能運動基金搶搭投資商機列車,電競遊戲在去年也正式納入運動
產業。法新社報導,國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee)主席巴
赫(Thomas Bach)在瑞士洛桑(Lausanne)主持的奧林匹克高峰會,讚揚電玩遊戲大幅
增長。
高峰會成員在一份聲明中同意:「電子競技賽事可以被視為一項體育活動,而且電競選手
的準備和訓練強度與一般正規運動的運動員相當」。2022年在杭州舉辦的亞運會也將電競
賽事首次納入正式比賽項目,此舉被視為邁向被奧運認可的重要一步。
運彩公司總經理林博泰表示,在去年10月的時候,電競已經納入運動產業發展條例,正式
成為運動產業的一環,為了能夠及早做準備,運彩也著手進行相關規畫及提案,希望能夠
在政策、社會環境及相關技術都無虞的前提下,將國際上知名並廣受台灣年輕人喜愛的電
競賽事設為投注標的。
林博泰指出,去年10月在宜蘭運動產業博覽會電競館中所進行的電競賽事來看,包括:快
打旋風V、英雄聯盟、爐石戰記、傳說對決以及絕對武力Online等,都是時下年輕人的最
愛。
歌手周杰倫與林俊傑也分別成立「JTeam」以及「Team SMG」、台灣之光的林書豪也成立
了「Team VGJ」加入電競行列,分別擅長於英雄聯盟、傳說對決、刀塔2不同遊戲,在藝
人與球星帶動加持之下,以及台灣選手不斷在國際上屢創佳績,電競儼然成為年輕人關注
的另外一種體育運動。
台灣運彩表示,如何與電競結合,吸引年輕族群加入勢必的課題,只要未來主管機關同意
將電競納入可以投注項目,運彩會從產品面、行銷面、公關面三方進行著手,提供吸引消
費者投注玩法、透過異業活動與加深電競與運彩的形象關聯,促使更多人購買運彩,同時
增添新客戶。
(工商時報)
http://www.chinatimes.com/newspapers/20180104000435-260208