作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2018-01-08 21:47:54我們和各國高校學子們聊了聊,發現電競環境有這樣一些差異
在電競產業的火熱勢頭下,高校這個匯聚了無數年輕人的消費場景,也成為了不少人心目
裡一片值得開墾的藍海。
在電競全球化的趨勢下,生態圈和世界各國高校學子們聊了聊他們眼中的高校電競。
中國高校電競代表:海經學院的起與伏
「海口經濟學院第三次打入《英雄聯盟》全國高校聯賽,成為了全國八強。總決賽位
於西安,我校的五名選手決定自理所有的路費和食宿,想向老師們請假,與中國其他七所
學校奮戰到底爭取榮譽。但即便要求如此簡單,都沒有得到校方的批准。」
三年前,因為老師的一句「不準假」,不忍放棄機會的海經學子們不得不對外發表了一封
長達千字的公開聯名信,利用輿論的壓力強行將電競社的優秀選手們送上了飛往西安的航
班。
那一年,海經電競社的選手們最終取得了全國季軍與2萬元獎金,儘管這個成績談不上最
佳,但也是從那時起,海經校方才開始認真思考起來:電競對於這所學校究竟意味著什麼
。
一年後的第四屆全國高校聯賽,海經電競社的出征沒有再受到校方的幹預。經過12個月艱
苦訓練的他們擊敗了集美大學,獲得了夢寐以求的全國冠軍,並在同年冬天的LICC國際高
校冠軍杯上取得了世界亞軍的佳績,讓這所在全國排名中並不靠前的學校用另一種方式揚
名世界。
奪得世界冠軍的海經
在取得驕人的成績後,校方當初「拒絕電競」的態度發生了巨大轉折,還破天荒地向電競
社及其指導老師額外嘉獎了3萬元——這也是國內迄今罕見的對電競社的官方嘉獎。在得
到校方的鼎力支持和徹底扶正後,電競社的發展一路扶搖直上,當一年後他們重返全球總
決賽的舞臺時,海經歷史性的以全勝戰績獲得了全球總冠軍,讓這所高校為世界所矚目。
「我們第一次參加官方高校賽事,幾乎是誰都打不過。我們幾個為了提升成績,就大家湊
了點錢去租了個房子,上完課就拚命跑出去訓練。」儘管海經電競社如今功成名就,也得
到了校方認可,但對於已經畢業一年的戰隊領隊而言,往昔歲月的艱苦情景仍歷歷在目。
當然在條件變好之後,現在海經電競社已經把選手們的訓練時間調成了平日19-21點、雙
休日14-21點,顯得更加科學和規律。
此外,領隊還告訴我們:「現在電競已經成為了我們學校的金字招牌,不但現在有很多新
生因為我們的電競成績而來海經上學,而且學校明年還將會開設電競專業。」
相比於其他學校電競社團常年只能在陰暗中發展,如今的海經電競社已經開設了6個職責
不同的部門和9個不同種類的遊戲項目,以及十餘支梯次分級鮮明的戰隊。在關鍵的社團
納新中,校方還專門將學術中心的第二報告廳借予電競社,供他們舉辦隆重的新生見面會
。
海經電競社新生見面會
日本高校電競現狀:政府與校方支持力度不足
但對於世界上很多高校來說,海口經濟學院無疑是幸運的。
「學校其實就和企業一樣,都是無利不起早。校方支持和競賽成績本是一對悖論,沒
有校方支持,競賽成績要提高就會變得很困難,但沒有絕對優秀的競賽成績,校方支持則
更無從談起。」
來自日本東京大學的電競社社長兼LOL戰隊打野選手Shu8告訴生態圈記者,如果海經最早
沒有那幾位天賦出眾的選手、艱苦訓練的精神和大賽奪冠必要的運氣,或許這所學校的電
競就不可能會有抬頭之日。
就像在S7全球總決賽中表現糟糕的的LJL(日本《英雄聯盟》職業聯賽)戰隊Rampage一樣
,東京大學最近一次和中國高校戰隊交手的記錄發生在今年12月的WUCG,而當時他們的對
手正是如日中天的海經一隊崑崙戰隊。當然結果也是不出所料,他們被海經0-2輕鬆帶走
,從場面上來看,雙方無論是對線還是團戰,實力差距十分顯著。
對於糟糕的成績,Shu8顯得十分無奈。「其實電競在日本並沒有未來,日本人對於遊戲和
電競的概念幾乎沒有區分。」他告訴圈哥,由於日本的主機遊戲文化過於發達,在許多人
眼中遊戲應該就是一個放鬆的工具,而不是競技的載體。
遊戲在日本被政府認為只是純粹的娛樂,而不是一項體育運動,因此電競(遊戲)比賽被
單純的看作是一場娛樂產業的營銷活動,獎金也就依照法律不得高於10萬日元(6000元人
民幣)。
比電競賽場熱鬧許多的東京電玩展
事實上,這種程度的獎金在任何國家都不可能養活職業選手和戰隊,更別提是在物價不菲
的日本。
所以相比於中國高校電競的類職業化發展,Shu8向我們透露,全日本雖然有2000多個電競
社團,但都是屬於學校裡的非官方社團,由於其屬於遊戲而不屬於體育的性質就決定了,
電競社不可能像足球社一樣得到校方的任何支持。同樣,相比於海經每週專業嚴苛的訓練
計劃,他表示東大的選手更像是個極其業餘的團體,僅僅是每週看選手空餘時間安排3-4
次訓練。
不過電競全球化的趨勢是恆定的,越來越多的日本人開始逐漸意識到這一體育新形態對於
展現綜合國力的積極意義。如今,LJL在日本的影響力開始上升,《英雄聯盟》廠商Riot
也給當地的高校LOL電競帶去了新的希望——ACS(All-Campus-Series)高校電競杯賽和
JCL(Japan-College-League)高校電競聯賽。
但是,政策沒跟上始終是一大掣肘,這意味著獎金限制的條款對於ACS和JCL來說同樣存在
。
「JCL影響力小一點,是沒有獎金的;ACS稍大,Riot會給我們發放價值17萬人民幣(300
萬日元)的旅遊產品來取代獎金,用以規避法律,但這種做法能夠持續多久仍未可知。」
在Shu8的言語中,我們能感受到他對現實萬般的無奈。
甚至在採訪結束後,Shu8還積極地和中國的電競從業者們交換聯繫方式,希望未來在我們
國家舉辦的國際性賽事中能夠盡量地叫上他們。
東京大學電競社社長兼打野Shu8
韓國高校電競:選手製造工廠
相比於日本高校電競「沒認知、沒成績、沒支持」的死循環,在電競產業中有著先發優勢
的韓國則給出了另一套高校電競的解決方案——選手製造工廠。
剛剛過完自己21歲生日的Arora是韓國全南科技大學「電競選手製造工廠」的一名「工齡
三年的員工」,在每週五天的工作日裡,他都會在「工頭」的監督下,一刻不停地和幾百
名「工友」一起進行遊戲訓練。
「來到這所學校後,我只認識兩種人,一種是站在峰頂的唯一王者,一種是餘下所有
的失敗者。」
他告訴我們,這所「工廠」是由韓國著名企業大韓航空的子公司Jin Air贊助建立的電競
學院,專門引進了韓國前職業選手和頂級教練、分析師,為LCK(韓國《英雄聯盟》職業
聯賽)培養職業選手苗子,其中特別突出的將會直接被選入Jin Air自己的LCK戰隊JAG效
力。
韓國全南科技大學中單Arora
在這種極端嚴苛的競爭環境中,韓國人確實培養出了頗具實力的電競新星。在WUCG(世界
大學生電子競技聯賽)的半決賽和決賽中,Arora擔當全南科技大學戰隊的中單,一手沙
皇、發條用得出神入化,帶領隊伍輕鬆奪得了全球高校總冠軍。
對於他極為優秀的對線技巧和補刀功底,前世界冠軍中單、時任WUCG解說的若風也不由驚
嘆道:「這個小夥子雖然還沒畢業,但至少已經有了LCK替補中單的實力。」
其實,WUCG全球總冠軍或許只是這所「電競選手製造工廠」的冰山一角。在去年參加S7全
球總決賽的三支LPL(中國《英雄聯盟》職業聯賽)戰隊中,韓國ADC選手Mystic不但是WE
戰隊無可爭議的絕對核心,更是LPL年終最佳ADC、最佳外援的提名獲得者。然而,這位
LPL超級巨星的另一重身份卻是Arora前兩屆的老學長,也是這家「工廠」的「旗艦產品」
之一。
WE王牌ADC選手Mystic陳聖俊
當談及未來時,Arora表示自己最大的夢想就是能夠成為一名和老學長Mystic同樣優秀的
職業選手。「在沒畢業之前,對我們來說最大的挑戰還是國內的LCB高校聯賽,在韓國還
有大量天賦異稟的選手、100多支實力超群的高校戰隊,只有打敗了他們,才有可能更接
近職業戰隊。」Arora帶著堅定的語氣補充道。
美國高校電競:看上去很美
然而頗具意外的是,並非所有人都想和Arora一樣,在未來去當一名職業電競選手。
來自美國加州大學的Tim是一位狂熱的《DotA2》愛好者,在兩年前他和四名興趣相投的校
友成立了加大電競社《DotA2》戰隊。
根據普華永道的預計,美國電競市場的年複合增長率高達22.6%,電競收入將會在2021年
達到約3億美元的數字領跑全世界;同時在今年,各大NFL、NBA球隊相繼投資或成立電競
戰隊,征戰NA LCS(北美《英雄聯盟》職業聯賽)和OWL(《守望先鋒》聯賽)。理論上
,美國應該會是未來3-5年全世界電競最熱的地方。
「其實美國電競並沒有外界傳的那麼光鮮亮麗,這裡《DotA2》、《英雄聯盟》等傳
統的MOBA類競技遊戲的發展較差,至少有一半人仍執著於主機遊戲和SPG體育模擬類遊戲
。」
儘管在年少輕狂時,Tim曾為了自己鍾愛的《DotA2》被父母認為是不誤正業、乃至趕出家
門,但當他真正通過高校電競進入這個圈子以後,卻發現美國的實際情況和自己夢想中的
電競世界完全不同。
斯坦福大學的電競社團
「相比於NCAA和傳統體育,高校學生和老師對於電競的認知和喜愛非常一般。儘管電競的
趨勢還是在的,但NCAA還在就商業化一事進行搖擺,學校暫時也沒有給我們提供任何的支
援。」基於這種特殊的情況,Tim告訴我們現在全美大多數學校對於電競的態度仍舊是十
分冷淡。
據Tim瞭解,除了加州大學歐文分校和哥倫比亞大學會真正地對電競社提供資助、開設相
關專業外,其他高校均沒有太多動作。
和意外遇冷的電競相反,由於加州大學較高的學術地位,對他們格外關照的是遊戲公司。
Tim的另一位隊友向圈哥透露,由於自己對暴雪系遊戲也見解頗深,他已經拿到了暴雪遊
戲《暗黑破壞神》研發部門的Offer邀請,將會在日後加入這家巨頭公司。
而Tim和其他幾位加大同學也紛紛表示,自己雖然喜歡打遊戲,但不甚看好美國電競的前
景,會選擇在畢業後盡量去遊戲公司上班,並成為一名遊戲策劃。
「你看現在的電競產業,賺的最多的還不是上游廠商?」他對自己的判斷充滿自信,狡黠
一笑間,也留給了美國電競一片深深的無奈。
從高校到行業:電競賽事會為行業儲備足夠人才嗎?
WUCG的創始人衛東冬曾在採訪中告訴體育產業生態圈,他希望這項賽事能夠為嚮往職業電
競賽場的大學生們,提供一條連接職業俱樂部的明朗通路。但從實際情況來看,WUCG的這
份理想仍然需要接受「大學電競社成員就業選擇」的真正拷問。
在對中國高校電競先行者——海口經濟學院崑崙電競戰隊進行採訪時,比賽發揮神勇的打
野選手小老虎主動放棄了進軍職業的念想:「我曾想過,但打職業太辛苦了、不自由,以
後還是隨緣吧。」而在場的其他四名成員也大多表示,自己只希望將電競當成愛好,並無
發展成職業的想法。
海經崑崙戰隊打野小老虎
儘管這僅僅只是五名海經選手的職業選擇,但就教學環境造就學生理念的角度看,中國到
目前為止並沒有像韓國全南科技大學「製造工廠」般教學環境的高校,同時海經已經算是
國內電競開放程度最高的學校之一了,並且崑崙戰隊又是這所學校水準最高的隊伍,因此
,他們的就業選擇具有一定的參考價值。
此外,如今國內高校電競中存在的亂相仍然是需要去避免的。「我做社團最痛恨的就是外
部電競公司拖欠我們學生的費用。」武漢大學電競社《DotA2》項目負責人Pigeon告訴我
們,如今社會上電競從業人員素質的良莠不齊,在很大程度上打壓了學生們對電競那份最
初始的熱情。
「在很多電競從業者眼裡,學生是為他們迅速完成工作的廉價勞動力,執行費用、獎金等
能省則省、能拖則拖,甚至拖到學生畢業之後徹底成為死賬,過分透支學生熱情的行為無
異於竭澤而漁。」Pigeon憤慨地抱怨著曾經遇到過的種種亂相。
因此,雖然在外界看來,高校電競場景是這個行業的絕佳藍海,但其實仍然面臨許多的觀
念衝突和固存問題,世界各國之間的電競文化和客觀市場環境也亦有不小差異。
面對著電競產業的爆發,高校這樣一個場景得到了各方的重視,但想要真正從這裡挖掘出
財富與人才,還需要有關企業、高校以及社團的進一步的深耕和努力。
https://www.xcnnews.com/kj/2833907.html