[情報] 01/11 霸世神杖版本更新(8.1)

作者: S890127 (丁讀生)   2018-01-10 17:04:58
https://lol.garena.tw/news/3835
英雄聯盟將於 01/11(四)上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
http://image.garena.tw/wc2015_lol/news/ingame%20banner/2018/750x200_3835.jpg
 
各位召喚師安安~
這是今年首次的版本更新,也是我們在全新賽季開始前最後一次可以進行調整的機會
!先前聖誕假期前夕我們曾針對 7.24 版本進行額外一次的【7.24 b 版本更新】,所
以這次關於遊戲平衡的內容會比平常還要少一些。
積分牌位將會在這個版本期間重置,緊接著在前方等著各位的是一如既往的排位戰。
此外,我們也更新了榮譽系統,現在受到隊友讚賞,表現優異的玩家將獲得更優質豪
華的獎勵!
廢話不多說,我們召喚峽谷見!
全新賽季即將登場
2018 積分賽季將於 1 月 16 日凌晨登場。
你可以再次透過在對戰中取得 S- 以上的評價來獲得海克斯科技寶箱(自己或隊友都
算)。
我們發現菁英玩家經常配對到大師階級的雙排玩家,不僅導致積分模式整體的競爭性
下降,還連帶拖累到大師階級的玩家。我們會在接下來的數週內觀察這樣的配對機制
對於列隊健康度會造成多大的影響。
菁英玩家現在在單 / 雙排積分模式中可以參與雙排積分了。
※ 這些調整將於 1 月 16 日 2018 積分賽季開始後生效。
※ 此次版本更新需下載的檔案量比較大,可能會花費多一些時間,請各位召喚師耐心等候。
 
英雄相關
布蘭德
提升被動技能造成的持續傷害。
烈炎標記(被動)
每層印記造成的傷害從 2% 目標最大生命調整為 4% 目標最大生命。
伊芙琳
調整奪魂鞭索(E)的技能機制。
奪魂鞭索(E)
伊芙琳發動奪魂鞭索期間若是因為失去目標視野而導致技能發動失敗的話此技能將不
會進入冷卻。
葛雷夫
減少人在江湖(Q)的消耗魔力和冷卻時間。增強隻手遮天(W)的緩速效果但是減少
持續時間。
人在江湖(Q)
消耗魔力從 60/70/80/90/100 調整為 60/65/70/75/80。
冷卻時間從 14/13/12/11/10 秒調整為 13/12/11/10/9 秒。
隻手遮天(W)
緩速效果從 15/20/25/30/35% 調整為 50%(全等級)。
緩速持續時間從 1.5 秒調整為 0.5 秒。
漢默丁格
減少究極炮臺(Q)的光束炮傷害。
升級!(R)- H-28 Q 究極炮臺(Q)
光束炮的基礎傷害從 200/270/340 調整為 100/140/180(0.7 魔攻係數不變)。
凱爾
減少成長物理攻擊和初始額外攻速。提升正義之怒(E)前期的冷卻時間,並減少後期
的冷卻時間。
基礎屬性
成長物理攻擊從 2.8 調整為 2.2。
初始額外攻速從 15% 調整為 10%。
正義之怒(E)
冷卻時間從 16 秒(全等級)調整為 18/17/16/15/14 秒。
史加納
提升水晶塵爆(E)的命中效果被觸發時造成的傷害和暈眩效果的持續時間。提升基礎
魔力。
基礎屬性
基礎魔力從 272.2 調整為 320。
水晶塵爆(E)
命中效果觸發時造成的傷害從 25/35/45/55/65 調整為 30/50/70/90/110。
命中效果觸發時暈眩效果的持續時間從 1 秒調整為 1.5 秒。
星朵拉
修復超能解放(R)施放時出現的錯誤。
超能解放(R)
現在所有黑暗星體會一致砸向超能解放指定的目標,即使目標已死亡或進入無敵狀態。
現在目標若是在超能解放發動時死亡,圍繞在星朵拉周圍的三顆星體會確實重新出現
在她的身邊。
現在目標若是在所有星體發射完畢之前死亡,星朵拉的施法動作不再出現異常。
沒有因為超能解放而發射出去的黑暗星體現在會正常受到其他技能的操控。
沒有因為超能解放而發射出去的黑暗星體現在受到其他技能操控而移動時不再出現異
常。
現在超能解放結束後召喚出來的黑暗星體受到其他技能操控時不再出現移動異常的情
況。
柔依
提升沉睡夢域(E)陷阱生成前的延遲時間;減少星界躍動(R)退場傳送門出現前的
延遲時間。
星迴百轉(Q)
【更新】現在星星需要等到柔依完全從星界躍動(R)的傳送門出現之後才能根據柔依
新的位置重新導向(這項改動是為了準確計算星星飛行的距離)。
法術竊盜(W)
【更新】小兵現在不會掉落海克斯科技槍刃的碎片
沉睡夢域(E)
陷阱生成前的延遲時間從 0.6 秒調整為 0.8 秒
星界躍動(R)
退場傳送門出現前的延遲時間從 0.1 秒調整為 0 秒
 
符文相關
符文調整
掠食者
改善掠食者一些需要改進的地方。
【全新】現在吟唱過程被中斷的話只會返還 50% 冷卻時間。
【全新】現在掠食者的額外傷害效果若是透過範圍傷害技能觸發,其將優先作用在生
命值最低的目標。
【全新】掠食者的跑速加成效果在第一秒的時候會再提升 50%,然後造成的額外傷害
減半。這項機制沒有寫在符文效果裡面,我們不希望玩家因為過度思考而無法做出有
利的決策。
意志之道屬性加成
現在意志之道和其他路徑搭配時會提供英雄生命和適性加成,且不論意志之道是首要
路徑還是次要路徑,提供的生命都一樣多。
意志之道作為主要路徑時
意志 + 巫術的屬性加成從 130 生命調整為 65 生命 + 10 魔法攻擊或 6 物理攻擊(
適性)
意志 + 征服的屬性加成從 130 生命調整為 65 生命 + 9 魔法攻擊或 5.4 物理攻擊
(適性)
意志 + 精準的屬性加成從 130 生命調整為 65 生命 + 9% 攻速
意志之道作為次要路徑時
巫術 + 意志的屬性加成從 20 魔法攻擊或 12 物理攻擊(適性)調整為 65 生命 +
10 魔法攻擊或 6 物理攻擊(適性)
征服 + 意志的屬性加成從 18 魔法攻擊或 10.8 物理攻擊(適性)調整為 65 生命
+ 9 魔法攻擊或 5.4 物理攻擊(適性)
精準 + 意志的屬性加成從 18% 攻速調整為 65 生命 + 9% 攻速
符文錯誤修正
現在在觀察者模式中「啟封法書」會確實更新使用者的召喚師技能
現在遊戲結算畫面中符文效果持續時間的數據(例:「致命節奏」的總發動時間)會
以 xx:xx 的形式呈現。
現在「冰川增幅」和「奧術彗星」在顯示上會有友軍 / 敵軍的顏色差異。
若同時有兩名友軍裝備「死亡電刑」,他們的普攻和技能不再可以互相疊加並觸發符
文效果。
修正史加納的閃現(處於冷卻時)、費德提克的大絕、「海克斯充能閃現」、「啟封
法書」因為相互作用而導致的系統錯誤,其會使史加納和費德提克無法使用閃現和海
克斯閃現。
現在雷葛爾無法透過「海克斯充能閃現」延伸從草叢向外跳躍的距離。
現在裝備「凱旋」的單位進入凝滯狀態時若是有參與擊殺,此符文會確實賦予該單位
金錢並回復其一定的生命。
現在「奧術彗星」在遊戲內的說明會確實列出它的基礎傷害。
現在玩家若是透過「竊盜高手」偷到精通藥劑,在等級已達 18 級的情況下使用此藥
劑不會再跳出技能升級的圖示。
清除觀察者模式中多餘的符文特效以改善特效重疊的情形。
現在更改遊戲內介面的設定(將小地圖移至左側、在左側顯示團隊框架)後「附魔之
帶」能夠正常顯示了。
過去需要消耗生命才能發動的技能會導致「甦醒」在符文面板中的額外治癒量減少,
我們已經修正了這個錯誤。
 
其它相關
法洛士美術圖更新
https://i.imgur.com/GoAHHrO.jpg
道具販賣
通常售出一個道具意味著你要用賺來的錢購買其他道具。售出道具後立刻離開基地大
部分都是因為不小心點錯而造成的。
如果你在售出道具後的 0.25 秒內關閉商店將取消販售的動作。
生命條更新
清晰度改善
提升生命值減少時紅色的對比度
生命條背景的顏色變得更深(凸顯生命值的變化)
提升等級的字體大小及亮度
生命條的邊框變得更窄
縮小召喚師名稱的字體大小(為了與控場狀態形成對比,並提供空間給軍團標籤)
錯誤修正
修正護盾消退時會以紅色傷害的形式呈現的錯誤
軍團標籤回來惹!
榮譽系統
2018 年的榮譽系統將根據各位玩家過去的建議做出一些調整。現在榮譽等級提升之後
會收到獎勵,等級越高獎勵越好。同時,我們也在榮譽等級之間新增了進度點,好讓
你追蹤你的榮譽進度。跟積分一樣,賽季開始之後你的榮譽等級會被重置,所以你將
可再次獲得先前的榮譽獎勵。以下列出的更動在全新賽季開跑後便會立刻實裝!
進度點
每一個榮譽等級之間均存在著三個進度點。等級 2 之後,每達成一個進度點必定獲得
一份獎勵。等級 5 之後就不再存在任何進度點(因為榮譽等級最高只到等級 5),但
你還是會定期收到獎勵。
榮譽等級重置
你的榮譽等級會在賽季一開始的時候重置,起始進度則是會落在等級 2 跟等級 3 之
間的某個進度點。上一賽季結算後達等級 3、4、5 的玩家將根據等級的高低獲得些許
進度加成。
重置前:等級 5;重置後:等級 2,第 3 進度點
重置前:等級 4;重置後:等級 2,第 2 進度點
重置前:等級 3;重置後:等級 2,第 1 進度點
重置前:等級 2;重置後:等級 2,無進度點
重置前:等級 1/0;重置後:維持不變
全新獎勵
這次我們也針對獎勵進行了大幅度的調整。全新的榮譽晶球無須鑰匙就可開啟,一旦
達等級 3,每達成一個進度點均會獲得一顆晶球,即使達等級 5 還是會定期收到晶球
。而榮譽典藏罐現在則是改成在你達到等級 3、4、5 的時候掉落,雖然典藏罐的數量
變少,但是裡面將包含更多特別的獎勵。晶球和典藏罐會隨著每次升級提供越來越好
的獎勵。以下是我們整裡出來的獎勵清單。
等級 1
升級獎勵:1 把鑰匙
等級 2
升級獎勵:1 把鑰匙
進度點達成獎勵:2 個鑰匙斷片
等級 3
升級獎勵:等級 3 榮譽典藏罐,裡面包含 3 個鑰匙斷片、1 個守衛造型、300 藍色
結晶粉末或 1 個價值超過 300 藍色結晶粉末的英雄碎片
進度點達成獎勵:等級 3 榮譽晶球,裡面包含 2 個鑰匙斷片、150 藍色結晶粉末或
1 個價值超過 150 藍色粉末的英雄碎片
等級 4
升級獎勵:等級 4 榮譽典藏罐,裡面包含 4 個鑰匙斷片、1 個表情、630 藍色結晶
粉末或 1 個價值超過 630 藍色結晶粉末的英雄碎片
進度點達成獎勵:等級 4 榮譽晶球,裡面包含 2 個鑰匙斷片、200 藍色結晶粉末或
1 個價值超過 200 藍色結晶粉末的英雄碎片
等級 5
升級獎勵:等級 5 榮譽典藏罐,裡面包含 5 個鑰匙斷片、「灰影狼人」沃維克或「
中世紀盜賊」圖奇、960 藍色結晶粉末或 1 個價值超過 960 藍色結晶粉末的英雄碎
片。若你已擁有這兩款造型,則會改為獲得一個表情或一款守衛造型。
進度點達成獎勵:等級 5 榮譽晶球,裡面包含 3 個鑰匙斷片、250 藍色結晶粉末或
1 個價值超過 250 藍色結晶粉末的英雄碎片。
錯誤修正
過去加里歐若在 12 秒內不曾受到任何傷害,杜蘭德之盾(W)賦予的護盾將會失效,
而不是刷新。我們已經修正了這個錯誤。
擁有無魔力消耗技能的英雄(像是伊莉絲的蜘蛛型態或奈德麗的美洲獅型態)現在無
法透過施放無魔力消耗的技能來疊加女神之淚的道具效果。
以能量為施法資源或是不需要消耗施法資源即可施放技能的英雄(像是雷玟或犽宿)
現在無法透過施放技能來疊加女神之淚的道具效果。
剛普朗克的槍火談判(Q)現在會在一發動的瞬間進入冷卻,而非等到技能結束之後才
進入冷卻。
現在札克若是在活蹦亂跳!(R)的施放動畫結束之後透過守護天使重生,他不會再卡
在此技能的動畫之中了。
汎脫離死亡通緝(R)的潛行狀態後,翻滾瞄準(Q)的首次攻擊現在會確實被聽到 /
看到了。
過去部分控場效果即使被法術護盾阻擋依然能中斷技能的蓄力或吟唱過程,我們已經
修正了這個錯誤。
過去即使已關閉「顯示生命條抖動特效」的設定選項,生命條的淡出和抖動特效依舊
會顯示。我們已經修正了這個錯誤。
修復「星際特攻」吶兒轉換型態時可能出現的特效錯誤。
剛普朗克加農炮幕(R)的冷卻時間現在不會在他購買士氣高昂的升級效果時重置了。
科加斯發動恐懼尖刺(E)後的強化普攻命中敵方英雄後不再能夠中斷他們的普攻。
過去鄂爾熾焰吹息(W)的焦化效果和關鍵符文「不死之握」的效果在攻擊被阻擋之後
依舊能附加在目標身上。我們已經修正了這個錯誤。
過去敵人即使躲掉奈德麗進入美洲獅型態後發動的擊倒(Q),他們依舊會受到傷害。
我們已經修正了這個錯誤。
過去在極少數的情況下,取消普攻會使正在移動的技能攻擊消失(例:枷蘿的索命棘
蔓(E))。我們已經修正了這個錯誤。
過去如果連續發動位移技能將導致第二次位移的持續時間變得跟第一次一樣,舉例來
說,如果茂凱在脫離貪啃奇的遨遊深淵(R)後發動飛葉遁影(W),他需要花費非常
長的時間才能移動到目標身邊。我們已經修正了這個錯誤。
現在點擊敵方防禦塔將確實顯示它的道具欄。
修復「元素幻化使」拉克絲-洪流型態終極閃光(R)的特效。
修復「元素幻化使」拉克絲-蒼炎型態光明束縛(Q)的特效。
修復「怒伯機器人」努努手臂的導電特效。
「俠盜獵人」、「森林隱箭」艾希現在裝備芮蘭颶風箭時她的專注射擊(Q)會確實顯
示該造型的技能特效。
「泳池狂歡」露璐究極鍊化(R)的地面特效在低畫質設定下不再出現異常。
「翠玉毒牙」卡莎碧雅石化凝視(R)的特效不再被瑞萊的冰晶結杖覆蓋。
「幻海魅音」娜米發動深海恩賜(E)後圍繞在周圍的球體移動時不再產生偏移。
修復「魔法靈貓」奈德麗-美洲獅型態朝獵捕目標發動猛撲(W)時的技能特效。
修復「搗蛋妖精」吉茵珂絲咻咻!(W)的技能特效。
「搗蛋妖精」吉茵珂絲的頭髮在執行部分動作指令時不再不自然地延伸。
過去「極獸霸魂」烏迪爾在靈龜姿態(W)達五級的狀態下執行跳舞指令時動物特效會
出現異常,我們已經修正了這個錯誤。
「海克斯科技」寇格魔施放虛空淤泥(E)後吐出的球體周圍的特效在經過高地時不再
消失。

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