[外絮] 紅帖 Quick Gameplay Thoughts @ 1/16

作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2018-01-17 10:23:35
https://goo.gl/VDrhVD
※ 這則專欄是 Riot 設計師 Meddler 討論「可能」會放上 PBE 的改動
翻完出門吃早餐~
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2018年部分更新內容
- 如果英雄不符合他的角色特色,會進行更新作業
- patch 8.3 大蟲子會有新技能特效。它的外觀模組相當粗糙,在在表現出它是一隻老英

- 短時間內無法更新好它的角色模組,會先處理技能特效
- 處理完大蟲子之後,接下來會更新一些不符合角色元素的英雄其聲音台詞
路西恩
我們在路西恩身上有做一些實驗,主要是想讓他的強度不要這麼吃重等級 (讓他在中路與
下路的威力差距不要太大),並讓他堆暴擊裝的回饋變高。
不會在 8.2 版實裝,預計會是在 8.3 或 8.4。
我在 Riot 的角色擔當
‧ 我是「Lead Gameplay Designer」,意思是我花費大部分的時間處理/支撐遊戲團隊的
工作。而遊戲團隊創造出新英雄、設計新玩意─像是符文或是血條顯示欄變化、遊戲
平衡之類的。這些東西也是我最常跟大家談的。
‧ 我只偶爾參與其他團隊工作,像造型、戰隊、新客戶端、英雄專精、Clash (新模式)
等等。除了這些以外,我不能談論另外的事情,畢竟我自己不知道答案,也不確定公開
討論是否合適。
‧ 我的工作涉及很多團隊協調,像是建立長期計畫、管理人員、設計/解決問題/達成目標
類似這些的內容。我現在沒有像之前做那麼多的事情 (直接設計不是我在 Riot 的工作
角色,而我之前曾負責設計新英雄)。
‧ 我不是遊戲平衡組的負責人。確實,我隸屬於版本與版本間遊戲平衡的團隊,但我不是
決定平衡目標與變化程度的主要人員。我會向團隊提出意見,遊戲總體平衡才是我主要
負責的事項。所以,挑選誰去 buff/nerf、改變的數值並非我的工作。我談了很多平衡
的事情,因為這是你們很感興趣的話題,但我講得幾乎都是「我們團隊」的意見而非我
個人的意見。
有些人最近 ping 很低
還沒有新的消息,但我們仍在為此努力,沒有忘了它。如果有新的消息我們會馬上跟大家
分享。
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早知道就跳過倒數第二項= =
意識到是沒啥用的東西的時候已經翻到一半了

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