※ 引述《Hollowmoon (阿猴)》之銘言:
: 談到投降制度
: 要先確認目前制度的前提:
: 『不投票就推定是反對票』
: 換言之
: 其實不按『同意』投降
: 就不會有同意的效果
: 看上面這句很像在講屁話
: 但其實投降制度大可以設計成
: 『一旦不按拒絕投降 ,就推定你是同意投降』
: 等時間條一到就直接遊戲結束了
: 好 確立了有這兩個制度的選擇後
: (姑且稱第一個為推定不投降制
: 第二個是推定投降制)
: 我們來探討為何要選擇推定不投降制呢?
: 探求遊戲設計者的想法
: 無非是為了讓每位玩家還在猶豫要不要投降時
: 有機會打贏一場團戰就燃起希望
: 並拉長遊戲時間
: 甚至從玩家的遊戲體驗來看
: 如果看到已經有隊友想要投降了
: 通常是逆風情形 假設這時還能反敗為勝
: 對玩家遊戲體驗而言 一定直線上升
: 況且運動家精神這種飄在天空的抽象精神
: 也是我們從小到大被灌輸的優良精神
: 反過來 試問如果採取推定投降制呢?
: 假設會戰都沒打到 就直接投降了
: 這時想必連嘗試都沒有 對線期逆風就投
: 對雙方玩家的情緒張力而言
: 跟推定不投降制一比 必定不夠大
: 也難把玩家繼續綁在這遊戲了
: 不過推定不投降制有個好處啦
: 就是可以趕快脫離自己討厭的玩家
: (今天積分連遇兩場愛嘴的同個玩家 真的很火XD)
: 最後因為我只有談到這兩種制度
: 希望後續有更多文討論更多其他制度XD
早就該改了
尤其是還有低能雙排機制
居然要綁定20分鐘達4票贊成?
我他媽的3個人的寶貴時間就被雙排綁架這樣有道理嗎?
好歹你改成隊伍有雙排可以3票投降阿
而且你要鼓勵玩家繼續玩
可以每投降失敗就少扣1分積分阿
這樣我被拖台錢輸掉也爽一點嘛