[心得] 後期團戰目標選擇

作者: qwertytrew (123)   2018-01-22 16:26:34
銅銀金鉑打到大後期常常因為一場團戰決定勝負
可是偏偏又很不會打團戰
人權最高打到大師0分就沒動力爬了
也要準備考試所以近期也不會玩了
不過常常打NG發現很多版友都不太會打會戰
前期風向的帶動很多文章都有提了自己去找找
今天來教怎樣處理後期團戰
以最常見的組合+全員滿裝的情況來說
也就是1坦+1鬥士+1保排+1射手+1刺客(法師)
以後期團戰來說,一場會戰要贏是要能夠讓輸出最大化
所以陣容中傷害最高的莫過於射手跟刺客(法師)
但是後期要贏最需要注意會戰的進出就是坦克跟鬥士,以及保排角的發揮
什麼時候該坦什麼時候該拉掉保後排才是這場會戰勝負的關鍵
今天就先來聊聊鬥士的後期會戰該怎麼打
鬥士在後期不夠硬坦不住傷害以及傷害不足以威脅對方後排
所以在5v5團戰通常是最不好發揮的
很多人切入後排就吃到虛弱然後說我都一打三了你們在幹嘛
殊不知對方根本沒損什麼血
在我看來這種人跟智障沒兩樣
有兩種方式可以做選擇
1.直接衝進對方後排將保排角秒殺
適用於有硬cc且傷害足夠的鬥士ex:雷玟.ire
有人會問說為什麼不是殺carry位?
當然能殺carry位是最好
但後期一般來說是做不到的
保排角通常都有不是有厚的要命的護盾就是有硬cc
低端的輔助只會一股腦的幫AD上盾
而自己的站位都很差
沒了保排的射手死亡率會上升很多
我認為就算衝進去1換1換掉對面輔助都算賺
但是大多情況不會這麼理想,有可能吃一個虛弱你就變廢人了,對面雖然是低端但你也是,
一旦失敗了就會變成四打五
所以還有下面比較簡單的方法
2.幫後排開路
有些鬥士的傷害需要時間才會出來ex:菲歐拉.達瑞斯
對面坦克的死亡通常意味著團戰的勝利
所以你的任務就是全力地把傷害跟cc灌在坦克上,一旦倒了再護著後排往前進
切記,不要離你家後排太遠
因為你是個沒傷害的鬥士
這篇文章只適用於鉑以下的
其他位置的我改天再寫吧...讀書去
有問題提出來我們可以一起討論

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