作者:
kingion (買早餐順便而已)
2018-01-23 17:53:02就起風法書(對,這天賦就是為了帶起團隊風向)的設計而言,
個人認為目前開發空間最大、最有價值開發的位置,該是打野位。
以現今的遊戲META和觀念,啟封法書是招換師綁定閃現下透過更換另一招換師技能,
而打野位已經被綁定了重擊,造成打野位閃現、重擊兩招都不能換,換了技能就是雷,
相信不管職業界或是NG場,大部分的遊戲隊友都會給出這樣的答案。
在比賽中,打野位理應是最常製造出碰撞、使用招換師技能頻繁的位置,即便把重擊
CD時間拉長1倍,相信也是JG使用次數最多;"理論"上最佳受益者是JG,既然如此
,何不考慮開發新套路或讓人意外的JG角,讓負責帶起遊戲風向的JG位使用,重新界定
打野動線,讓遊戲充滿更多驚奇(變數)。
思考方向並不是從這個天賦能帶給我的角色什麼更好影響,而是"有了這個天賦",我能讓
哪些角色出場,讓隊伍陣容完整,達到更好的遊戲效果。
目前JG對線有一項共識: 對面JG上路露頭我就給對方中、下路或下路野區來個激情碰撞;
法書能不能顛覆這觀念? 或是更易達成這項目標?
重擊及閃現的CD減免能否造出特定角色優勢?或是讓不再出現在賽場上的角色重現江湖?
目前JG META上追求的是硬坦+強CC、或一套高爆發+控制務求使命達成,法書則是減CD
造就更多次GANK,用自己的閃現硬換對方線上造成壓力,甚至回補後來個雙TP到3TP
問對面5夾之內還有沒有空檔,相較高爆發一波流JG,這麼做是否更容易帶起風向,
我認為這是值得讓思考型JG玩家,花點時間研究套路,強調越天馬行空越好,
畢竟這是加深創意而非品質上的初步開發(為啥說初步?因為根本沒啥人這麼做)
感覺對了,再下去琢磨細節,或許一套獨門戰法就開發出來了。
目前我也只有幾個很粗淺的想法先拋出來,我的打野...超爛,牌位又低,思路操作
和角色池都還無法以具體事項來說服人,只能期待有心人來腦力激盪。
1.在上或中路回補時來個雙傳送加重對手其他線路上傷害。
主要是更換閃現後缺乏閃開這一選項,所以這時的JG角色是第二段以後CC、或是補足傷害
。同時要求雙傳前,對方不能拒絕你的推線,適用緩解線上壓力,對手無法阻止你推兵進
塔。而沒了閃現還能有一定嚇阻力的JG。單殺能力不見得是最重要的,但搭配隊友多打少
時一定不能讓對手逃脫。
角色:EZ、概影、科加斯、夜曲;
2.中距離準備角
不求TP第一時間到場,利用中繼點再走一小段路也行的角色,對面防守眼位爆幹強,眼位
超難做進去,那我遠遠的準備幹你總行了吧?看我換上傳送你還在推線?那就來一發。
角色:藍寶、人馬、易大師、概影、悟空、圖奇、茂凱
3.擅長吃野、或有位移不用單靠閃現生存的角色
可能由中路或輔助或上路做眼,讓JG可以直接利用傳送在對面野區做一番事業。單靠傳送
只能兩攤對面野怪或許很虧,但能在自己吃了5攤情況下,或是對手強勢入野或GANK時
,能快速把對方另一邊野怪吃乾抹淨,製造更好發起GANK位置。
角色:努努、埃爾文、卡蜜兒、茂凱、奈德莉
以上是考慮在必用更換招換師條件下的想法,而起風法書最大效益該是在利用減CD得來
的閃現,能否創造更多GANK演出、前期扣一重,63秒:90秒的重擊能否造出更划算的打野
動線,換技能反倒是一種手段,有必要時能嚇到對方就好。而對面太勇敢就一定要給他死
,相信起風法書這天賦對JG的角色池有幫助。