今天韓網的熱門文章。噗咪XD 因為我對遊戲比較不熟,有誤歡迎提出討論~
[Inven專欄]
來源:http://sports.news.naver.com/lol/news/read.nhn?oid=502&aid=0000000202
標題:五連敗的SKT,隊伍不振的理由是?
SKT T1正面臨五連敗的窘境,雖曾面對過四連敗的狀況,但五連敗還是頭一遭。季賽成績
目前是1勝5敗,因為盤數得失的差距所以排行比MVP來得高,目前是第九位的位置。在季賽
開始前就有許多人擔憂SKT的未來,因為在Huni與Peanut離隊後,隊伍卻也沒做什麼太大的
補強。
不過儘管如此,SKT會這麼倒地不起還真的無法想像。隊伍的中樞「Faker」與「Bang
-Wolf」下路組還依舊在其崗位上,加上「Untara」以前在季賽中也算交出蠻不錯的成績,
還有「Blank」也還在隊內,也因此確實是很難預料到的結果,而且,SKT練習賽的成績也
很不錯。
事實上,要去找出這隊伍的問題點是蠻好笑的,SKT是1勝5敗的隊伍,在像這種程度的隊伍
中,問題點不會只有一兩個而已,若只有一兩個問題的話,這隊伍就不會排在墊底了吧?
對線,判斷,運營等都不是一場比賽結束後就能簡單看出來的東西,會落得這樣的局面,
是整體都出現了問題才會這樣子的啊~
1.上野是目前聯賽中最底層的指標
Untara與Blank在2017年也靠著第六人之姿而活躍著,他們也幫助了隊伍很多。數據會說
話,去年Blank出戰是20連勝,Untara則取得13連勝的戰績。在「Huni」與「Peanut」遇到
起伏,狀況不好的時候,他們都會替補出戰,並且帶回勝利。
然而無情的是,這兩名選手在此賽季皆淪為聯賽最差的選手,而新進的成員也是半斤八兩。
上路「Thal」與「Untara」相比之下,也沒什麼不同,而新人打野「Blossom」尚未上場,
所以仍未知。不過暫時以打野身份登場的「Wolf」則又再度回到輔助的位置上去了。
「Untara」是LCK中最令人感到不安的上路,季賽平均起來,繳出被首殺的數據是0.5,目前
第1位,意思是平均每兩場比賽他就會送出一次首殺,對大多數的上路來說,大概0.1左右
的程度是可接受的。而這數據在經過比較後更能看出有多誇張,來看看第2名的數據,是來
自MVP的上路ADD,他是0.38。雖然眾所周知SKT的打野是不怎麼照顧上路的,不過這死的程
度還是太誇張了。
其他的數據也是一樣差,不管哪場比賽,他從沒拿過對面的首殺與首塔,且比賽時間來到
15分鐘為止,其平均CS數字是116個,在LCK是墊底。這麼說來就表示他連基本對線也都沒贏
過,這對線能力不禁讓人懷疑,他的排位真的是菁英第21名嗎?
而Thal也是相去不遠的程度,不同於Untara,他不那麼常送首殺,不過他蠻常被單殺的。
以局數平均來看的話,他被單殺的數據是0.38,來到聯賽的第2名,當然他也是沒拿過首
殺。遊戲時間15分為止,單人對線或是團戰時都未曾拿過擊殺。
我不知道SKT的戰術是不是本來就傾向不去支持上路,但即使如此,SKT隊內的上路們繳出
的數據還是太難看,在此賽季真的很難找到比Untara與Thal更差的上路了,就連以前在下
層的戰隊的上路們,也都有顯著的成長,基本上,在LCK有競爭力的隊伍們,他們的上路
的Carry能力都算很傑出。
這兩位選手分別是菁英第4與第21名,對於對線的理解與狀態應該都不落人後才對,但他們
在比賽出賽日當天卻會顯得很無力,這實在無法解釋,我想理由應該是心理上的負擔感,以
及正處於連敗中的情況,才會使這兩位上路更無法打出好成績吧。
Blank也是在整體數據上墊底,來看看打野最活躍的時期,那就是遊戲初期的階段。Blank在
比賽來到15分為止,都沒拿過擊殺數,連一次也沒有。有人說自己拿下擊殺外也要幫助隊友
拿到才行啊,那麼,Blank在比賽初期獲得的擊殺-助攻呢?到目前為止平均是0.8個罷了,
反觀,Peanut是1.6,Score是1.4。
如果很難去集中精神在初期做ganking的話,那麼Blank是屬於穩定的選手嗎?不是這樣的。
雖說他比賽初期的平均死亡數是0.3,這和Peanut與Score相當,但是,正如剛剛我所提到
的,Peanut與Score在比賽初期能拿到更多的擊殺數。
那麼他在吃野怪,升等方面比較在行囉?抱歉,他也不太行。Blank平均每分能獲得2.8個
CS,不過像他這樣初期不怎麼拿擊殺的打野,如「Spirit-Haru-Ambition」選手們,則能拿
到3.1個左右,相較之下,確實比較低迷,甚至Peanut還可以每分鐘拿到3.6個CS數。
上野緊密地連在一起,只要有一邊倒了,另一邊就很難做好。不過由上面的數據來看,兩個位置似乎都得負責任才行,各自間互相拖累對方的話,就只會繳出淒慘的數據。
(*數據不包括Afreeca Freecs那場)
2.中下的宰制力不如以往
即使如此,SKT的中樞「中-下路」還是如往常一樣的堅固,在聯賽中,他們的競爭力仍保持
著在上位層的水準,問題是他們再也沒有能填補陷入苦戰的上野的宰制力了。
Faker的數據依舊是很漂亮的,此賽季的勝率很低迷,連40%也達不到,但他在很多數據上仍
舊名列前茅。在中路選手上最具指標,最重要的數據之一就是傷害量了。他在隊伍內佔有
30%的傷害量,在中路選手中名列第2,每分輸出量是594,為聯賽第1,還有,在擊殺參與率
達到76%,也是最好的,然後在每局平均首殺的數據是0.14個,於PawN選手之後,來到
第2位。
如果是這樣來看的話,中路確實有打出優勢不是嗎?先前怎會說失去宰制力呢?但是,我
們還得看更多的數據才行。
Faker就是以強勢對線為基礎,進行侵略性的運營,而成為世界最強的選手。不過隨著時間
的推移,LCK中路整體實力都有向上提升並慢慢平均化,因此他的壓制力也衰弱了,不過,
他在線上的支配力依舊很堅強。
不過今年的Faker在線上的支配能力跟以前相比是變差了。在平均局數初期( 15分鐘為止)
,其拿到的擊殺-助攻不超過1,除了「Lava-Edge-Crown」之外,所有中路都能拿到1以上
的數據。還有,比賽初期的平均CS數是136個,是處在墊底圈。
還有,他的主要失誤也過多。在回城時死掉,或在分推途中被抓等狀況,在職業比賽中都算
很難常見到的狀況了,但他卻經常犯類似這些錯。也因此,他的平均死亡次數在主要先發
的中路中位於墊底圈。簡單來看和Afreeca Freecs的這場比賽就好,他就是在回城途中被庫
奇拿到單殺,也因此讓中路塔就那麼虛無的被對手拿走了。
SKT下路的核心是AD「Bang」,他與Faker狀況差不多,在擊殺參與率,每分鐘的傷害量,隊
伍傷害量的比重中,都達到頂級的水準。
然而,他的問題與Faker也差不多,他的支配力也下降了。在以前,SKT下路組不管選哪種組
合,最低都能打到平手。拿比對手有優勢的組合的話,他們一定打到對方爆裂,而處在不
利的組合之下的話,他們也一定能賺到裝備,然後在會戰時活躍起來,因此也有人說,Bang
真的是SKT的終結者。
但現在不是這樣了,現在就只是有優勢的組合就有優勢這樣,遇到劣勢的局面,就直接交出
主動權,而有優勢的時候,也就維持住優勢而已。看初期(15分鐘為止)平均他能拿到多
少金錢的話,Bang的數據是每局能拿到平均5,022的經濟,然而除了「Ghost-Sangyoon
-Maha」之外,這在聯賽中是最低的數字了,甚至拿PraY來一比之下,是落後了有600左右的
經濟,將近兩把長劍的價值。
(*數據不包括Afreeca Freecs那場)
想當然,隊伍就只能迷失了
在上野掙扎不已時,中下也無力去補足這點,因此從一開始到結束,隊伍都無法搭配合宜。
因為整隊都打不不出想打的樣子,選手們也只能迷惘了。即便如此,教練組們也沒特別針
對比賽內的戰略,或是B/P的方式去下功夫。
在2018年春季季賽,LCK聯賽的平均水準都有上升。首先,中下圈的隊伍們都做了不小的投
資,除了維持原先的成員外,也引入許多像「Bono」選手般的潛力新秀。然後像是
「Lindarang-SoHwan」等許久以來都沒進步的選手們,在此賽季他們也成長很多。也不只是
個人而已,團隊運營也都有成長,沒錯,下位圈的戰隊向上位圈者做了許多學習,去年,
有許多隊伍都沒法維持優勢的局面,有選手各自在打遊戲的感覺,不過這種情況,在今年
都少有了。
Faker的宰制力已經不如以前,Untara與Blank在連勝後有幾次比賽打得也蠻驚險的(指去
年)。今年,在LCK隊伍們大部分都強化了之後,SKT自己隨身攜帶著的定時炸彈(指問題)
在此刻就引爆了。
有許多的專家與粉絲都了解SKT這潛在的危機,因此覺得SKT會引入重量級的人物,不過SKT
在Huni-Peanut離開後,卻是找來了沒有多少參賽經驗的新人選手,才處於落敗中。
從一方面來看,SKT可說是在重建中,不過這重建期感覺會歷經艱辛。任何一支職業運動隊
伍當到達其頂峰後,也會盡量保持原先發,不做重建的動作。像是麥可·喬丹或是利昂內
爾・梅西帶領的隊伍,就未曾見聽說過他們想要進行重建的動作,而SKT是一支必定要繼續
挑戰冠軍的隊伍。
不過現在的情況是無法再引入新人了,就算能加新人的話,也是無法上場的局面。現在只能
就現有的資源來想辦法解決問題。上路是弱點的話,與Meta無關,就像世界賽一樣打換線
(逆EU)吧。打野弱的話,那麼輔助就多移動(應該是指遊走),看來,做些比較極端的戰
略或是在B/P上做些變化是有必要的。
附上inven整理的Faker看商店被殺特輯:
http://www.inven.co.kr/board/lol/4625/1857858
相赫啊~真的母湯再這樣了==..
..好了本文落落長結束,記者是不是很氣XD 以上有誤請指正..塔拉藍克振作啊ˋˊ@