來源:https://goo.gl/ftFTes
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/cQbZCa
部分 8.5 版本改動
就和 8.3 版本一樣,8.5 版本也是屬於小調整的版本,會比大型版本(8.4、8.6)還要
來的小,而且應該還會有部分改動會延後到 8.6 版本才會正式上線,目前預計 8.5 版本
會有以下改動:
‧削弱崔絲塔娜。她目前的弱點不夠明顯,所以應該會選擇更加顯現她弱點的改法,而不
是削弱她整體傷害的部分。
‧削弱暮色黑刃被動傷害,然後還有可能會調整真視被動的運作方式。
‧可能會讓部分飛龍Buff在前期也能佔有一席之地。目前還沒確定該怎麼改。
‧削弱阿祈爾、雷茲、加里歐。雷茲目前非常嚴重的在職業比賽以及普通遊戲之間有著難
以處理的差距。
‧增強夜曲、歐拉夫。
巴龍 Buff 以及錯誤修正
在 8.4 版本我們說到會新增一些強度到巴龍增益的砲車士兵上,因為目前他們的傷害貢
獻有點顯得無力。還有修復有些砲車士兵不會正確計算到物攻加成的 BUG(特別是指揮旗
幟的主動效果),這代表照理來說兩個效果疊加起來應該要造成非常巨量的傷害,所以我
們在 8.4 做出的調整讓砲車士兵的加成會正確地作用並造成該有的傷害了。
爆破毬果時間調整
一項在 8.4 中很容易被忽略的就是河道旁(巴龍上方、龍區上方、啾吉斜方)爆破毬果
的初始生成時間調整(125~140秒 延長至 300~330秒),主要是給予線上一些減少來自打
野運用所給予的前期壓力,這表示打野不能再打得那麼強勢或是需要佈置一些視野了。會
在這篇文提到主要還有想要聽聽大家的意見,關於植物的生成時間以及頻率,太早或太晚
?太快或太慢?還是對於放置位置有沒有更好的想法?歡迎在以下留言討論。