※ 引述《jc110099 (最近衰衰)》之銘言:
: 我覺得你說到重點了 陣型正確很重要 尤其是〝越到後期越重要〞 前期就算了
: 本魯才剛打3.4個月 就已經深深感受到陣型的重要性 陣型好 感覺勝率就會明顯提高
: 雖然不是一定 但是頗有感
: 比方說 我個人幾乎都是玩ad 中後期打團時 打久我就感覺
: 如果同隊裡能有個皮厚血多的大坦 就能幫我多爭取到比較大的輸出時間跟空間
: 打贏大會戰的機率就很高(我都是玩寇格魔)
: 相反的 如果隊上都是脆皮 而對面只要有一個大坦(血5000以上且防禦高)的話
: 打團輸的機率就很高 如果同隊的脆皮還都是遠戰角的話 輸的機率會更高
: 而隊上如果是三突進(刺客/鬥士)+1sup 1ad(我)的話則勝率尚可
: 所以自從我感受到陣型如何影響勝率後
: 每次在選角階段時 看到top是選提摩或汎時 我都會要求改選坦
: 或是最低限度 至少也選個鬥士(例如雷文將軍)
: 因為提摩後期〝打會戰〞時 要輸出沒輸出 要坦沒坦 幾乎等於空氣
: 雖然提摩賽後統計 他的輸出往往看起來都還不錯
: 但是他的輸出 有一大部分只是靠毒菇在炸人 而毒菇炸人的傷害 是虛胖的傷害
: 因為通常毒菇沒辦法一次把人給炸死 別人被炸到以後都會回家補滿血或是線上吃怪吃兵
: 就把血給吸回來 等於毒菇的傷害其實影響不太到大會戰的結果
: 所以 如果top選提摩或汎 叫他改 他不改的話
: 我心情好時就會默默的等歸零自動跳 心情不好時就會先開罵 罵完以後在自動跳
: 當然 不只是top 其他位置也都或多或少有所感觸
我覺得前面分析的很好,但提摩後期可能還可以偷拆,
也不是完全無作用啦,如果團結一點可以拼拼看,
遊戲嘛,有輸有贏,尤其打一般,只是
不管多有深度的分析,多精準的計算,
遇到類似這樣的狀況,
https://imgur.com/a/9QUIW
https://i.imgur.com/orxjP5y.jpg
(抱歉,同一張,補上自動開圖)
原本兩邊還能拼拼看的,可能馬上就崩盤了,
以上淺見。