作者:
Waitaha (Waitaha)
2018-02-26 15:28:0502/27 喚龍魔君版本更新
https://lol.garena.tw/news/3886
https://imgur.com/Ldl5eWD
英雄聯盟將於 02/27(二)上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆
時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請
參閱下述之項目。
版本更新時程
.06:30 關閉積分對戰模式。
.08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
.09:00 開啟遊戲登入口。召喚師們可正常進入遊戲。
各位召喚師安安~
歡迎來到 8.4 版本更新,這次更新的規模相當巨大!我們改變了版本更新的週期,以利
我們在更大的遊戲更新及更短的平衡微調間能有所交替。 這可能是我們第一次真正「規
模較大的版本更新」,所以它的內容會與往常的有所不同。
首先,我們正在研究法師的道具清單,並針對這些項目進行了小型的全面性翻修。 法師
通常在選擇道具時有著固定的路徑,所以我們希望給予他們一些新的道具 - 並且改造那
些舊的道具 - 來使遊戲整體能有更多的選擇。接著,一起來看上路線吧!目前我們已經
發現上路的一些角色在對線期間憑藉著他們持續或基礎的傷害而獨占鰲頭:這使得大多數
的英雄都無法與他們對抗,對於那些少數克制他們的英雄,他們可以避開他們來獲得優勢
。我們希望上路的生態是更加多樣性的,因此我們正在著手解決這些遠超過一般表現的上
路英雄們所擁有的問題,並努力提供更令人滿意的全面性體驗。最後,我們也正在針對少
數我們認為需要改變遊戲玩法的英雄,進行一些重大的改變,像柔依、雷葛爾和弗力貝爾
,以及其他的一些小改變。
正所謂「知己知彼,百戰百勝」,現在快點往下查看更詳細的版本更新,在新的一年中讓
你的牌位或榮譽系統節節高升!
英雄相關
上路英雄
諾克薩斯之力 達瑞斯
減少殘廢打擊(W)等級前期的冷卻時間;提升殘廢打擊(W)等級後期的傷害;提升索魂
奪命(E)提供的物理穿透。
殘廢打擊(W)
冷卻時間從 9/8/7/6/5 秒調整為 7/6.5/6/5.5/5 秒
總物攻係數從 140%(全等級)調整為 140/145/150/155/160%
【錯誤修正】修復殘廢打擊有時無法傷害特定單位的錯誤(例:約瑞科的黯影屍陣(W)
)
索魂奪命(E)
物理穿透從 5/10/15/20/25% 調整為 10/15/20/25/30%
海洋之災 剛普朗克
提升槍火談判(Q)等級前期的消耗魔力;減少火藥桶(E)的持續時間;現在火藥桶無法
揭露附近單位的行蹤。
槍火談判(Q)
消耗魔力從 40(全等級)調整為 60/55/50/45/40
火藥桶(E)
【更新】現在火藥桶無法提供附近其他單位的視野
持續時間從 60 秒調整為 25 秒
失落之子 吶兒
減少骨頭回力鏢(Q)被接住時減免的冷卻時間;提升吶兒跳跳(E)的基礎傷害。
骨頭回力鏢(Q)
冷卻時間減免從 45/50/55/60%(根據狂嘯猛擊!(R)的技能等級)調整為 40%(全等級
)
吶兒跳跳(E)
基礎傷害從 20/60/100/140/180 調整為 50/85/120/155/190
爐心山神 鄂爾
提升熾焰吹息(W)護盾的持續時間,減少等級前期的冷卻時間;提升熾焰吹息(W)等級
前期的傷害,減少等級後期的傷害;提升熔岩俯衝(E)衝刺時造成的傷害,但移除衝擊
波的傷害。
熾焰吹息(W)
冷卻時間從 13/12/11/10/9 秒調整為 17/15/13/11/9 秒
傷害從 10/12/14/16/18% 目標最大生命調整為 12/13/14/15/16% 目標最大生命
護盾持續時間從 2.5 秒調整為 3.5 秒
焦化持續時間從 6 秒調整為 3 秒
熔岩俯衝(E)
基礎傷害從 30/50/70/90/110 調整為 80/125/170/215/260
傷害係數從 30% 額外物理防禦 + 30% 額外魔法防禦調整為 40% 額外物理防禦 + 40% 額
外魔法防禦
【移除】撞擊到地形物時不再額外造成 50/90/130/170/210(+30% 額外物防)(+30% 額
外魔防)物理傷害
總體傷害從 80/140/200/260/320 調整為 80/125/170/215/260
總體傷害係數從 60% 額外物防 + 60% 額外魔防調整為 40% 額外物防 + 40% 額外魔防
聖槌守護者 波比
提升鋼鐵使者(被動)前期的傷害;提升英勇衝鋒(E)的傷害。
鋼鐵使者(被動)
傷害從 10 – 180(等級 1 – 18)調整為 20 – 180(等級 1 – 18)
英勇衝鋒(E)
傷害從 55/75/95/115/135 調整為 60/80/100/120/140(目標撞上地形障礙後承受雙倍傷
害)
沙漠屠夫 雷尼克頓
提升弱肉強食(Q)等級後期的傷害,並提升強化後的傷害。
弱肉強食(Q)
傷害從 65/95/125/155/185 調整為 65/100/135/170/205
強化後的傷害從 95/140/185/230/275 調整為 100/150/200/250/300
武器達人 賈克斯
反擊風暴(E)格擋敵人的普攻後不再產生短暫延遲的情況。
反擊風暴(E)
【錯誤修正】修復反擊風暴格擋普攻後需要花費最多 0.25 秒的時間才能使接下來的技能
效果生效的錯誤。
其它英雄
臨終擁抱 伊芙琳
提升奪魂鞭索(E)的傷害。
奪魂鞭索(E)
基礎傷害從 40/55/70/85/100 調整為 55/70/87/100/115
強化後傷害從 70/90/110/130/150 調整為 95/115/135/155/175
末日使者 費德提克
減少黑暗之風(E)等級前期的冷卻時間;提升黑暗之風(E)對野怪造成的額外傷害,移
除對小兵的額外傷害;減少群鴉風暴(R)的冷卻時間。
黑暗之風(E)
冷卻時間從 12/11.5/11/10.5/10 秒調整為 10 秒(全等級)
對野怪造成的額外傷害從 50% 調整為 100%
【移除】不再對小兵造成額外傷害
群鴉風暴(R)
冷卻時間從 150/140/130 秒調整為 140/110/80 秒
復仇之矛 克黎思妲
減少普攻傷害及普攻距離;提升基礎攻速及成長攻速;現在克黎思妲位於血誓同盟附近時
憎靈守衛(W)將提供物理攻擊,而不是攻速。
基礎屬性
普攻距離從 550 調整為 525
普攻傷害從 71 調整為 66
基礎攻速從 0.644 調整為 0.694
成長攻速從 2.5% 調整為 3.5%
憎靈守衛(W)
【移除】克黎思妲位於血誓同盟附近時不再獲得額外攻速。
【新增】克黎思妲位於血誓同盟附近時獲得 5/10/15/20/25 額外物理攻擊。
痛苦撕扯(E)
魔力返還從 30(全等級)調整為 10/15/20/25/30
深淵巨口 寇格魔
提升生化彈幕(W)等級後期的最大生命傷害。
生化彈幕(W)
傷害從 3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命調整為 3/3.75/4.5/5.25/6% 目標最大生命
傲慢伏擊者 雷葛爾
兇殘打擊(Q)回復成重製前的型態;提升成長物理攻擊;減少血性獵殺(R)的偵測距離
。
基礎屬性
基礎物理攻擊從 68 調整為 65
成長物理攻擊從 1.5 調整為 3
基礎攻速從 0.625 調整為 0.666
成長攻速從 3.5% 調整為 3%
潛伏殺機(被動)
【移除】戰利品不再提供 1/3/7/13/20 物理攻擊
額外物理攻擊加成從 1/3/7/13/20% 調整為 1/4/9/16/25%
【新增】現在雷葛爾在扭曲叢林中從三名敵方英雄身上取得骨牙項鍊的疊層後此被動技能
將重置,接下來雷葛爾可以再次從敵方英雄身上取得第四及第五疊層(但無法取得第六層
疊層)。
跳向目標後與目標之間的距離從 100 調整為 50。
跳躍速度從 1600 調整為 1450。
【新增】現在雷葛爾獲得骨牙項鍊疊層及產生殘虐值時會出現音效。
兇殘打擊(Q)【更新】
回復成舊版技能。現在兇殘打擊會重置普攻並提供接下來兩次普攻額外攻速。
基礎傷害:20/50/80/110/140
傷害係數:1.1 總物理攻擊
攻速加成:40%
強化後傷害:30 – 240(等級 1 – 18)
強化後傷害係數:1.3 總物理攻擊
強化後攻速加成:50 – 101%(等級 1 – 18)
怒獅戰吼(W)
冷卻時間從 20/18/16/14/12 秒調整為 16/14.5/13/11.5/10 秒。
血性獵殺(R)
敵人可以感知到雷葛爾的距離從 2000/3000/4000 調整為 1600
雷葛爾可以感知到敵人的距離從 2000/3000/4000 調整為 2500/3000/3500
跑速加成從 40% 調整為 40/50/60%
【移除】雷葛爾從偽裝狀態躍擊敵人時不再暴擊目標。
【新增】現在雷葛爾從偽裝狀態躍擊敵人時會額外造成相當於 30% 總物理攻擊的傷害並
降低目標 12/18/24 點物理防禦,持續 4 秒。
【新增】距離雷葛爾最近的敵人,其周圍 1200 單位之內的友軍也會感知到雷葛爾的存在
。
【新增】被血性獵殺追蹤的敵人在技能發動期間會持續現形。
半龍少女 希瓦娜
減少成長物理攻擊;減少雙龍聚首(Q)的基礎傷害。
基礎屬性
成長物理攻擊從 3.4 調整為 2.8
雙龍聚首(Q)
第二次攻擊的基礎傷害從 40/55/70/85/100% 總物理攻擊調整為 20/35/50/65/80% 總物
理攻擊
諾克薩斯總帥 斯溫
減少真知魔眼(W)等級前期的消耗魔力;提升魔君降生(R)的基礎治癒量;減少施放魔
燄(R)前須汲取的生命閾值。
真知魔眼(W)
消耗魔力從90/100/110/120/130 調整為 70/85/100/115/130
魔君降生(R)
每單位每秒汲取的基礎生命量從 15/30/45 調整為 20/35/50
【新增】若斯溫在發動魔君降生期間遭到擊殺將返還冷卻時間及靈魂碎片。
【錯誤修正】終焉法帽現在會確實減少魔君降生的冷卻時間。
施放魔燄前須汲取的生命閾值從 150/300/450 調整為 125/300/450。
【更新】在高跑速的情況下此技能的範圍效果會從偏向斯溫移動方向的位置開始作用。
神影刺客 塔隆
減少基礎物理防禦;提升基礎魔法防禦。
基礎屬性
物理防禦從 32 調整為 30。
魔法防禦從 32.1 調整為 39。
約德爾炮手 崔絲塔娜
提升毀滅射擊(R)的冷卻時間。
毀滅射擊(R)
冷卻時間從 100/85/70 秒調整為 120/110/100 秒
瘟疫之源 圖奇
減少毒性爆發(E)的基礎傷害。
毒性爆發(E)
基礎傷害從 20/35/50/65/80 調整為 20/25/30/35/40
每層毒液提升的傷害維持不變。
雷霆熊吼 弗力貝爾
提升疾若奔雷(Q)的跑速;現在熊性大發(W)使用在小兵身上會縮減 50% 冷卻時間;
現在狂吼震天(E)會擊退命中的敵人,並對正在衝刺或處於滯空狀態的目標造成額外傷
害。
疾若奔雷(Q)
跑速加成從 15% 調整為 15/17.5/20/22.5/25%
朝敵方英雄追擊時的跑速加成從 30/35/40/45/50% 調整為 30/37.5/45/52.5/60%
【新增】當弗力貝爾在追擊過程中改變方向(從「朝敵方英雄的方向」轉移至任意方向)
,他獲得的跑速加成現在會在 1 秒內遞減,而非立刻解除。換言之,閃避跟走位不再使
你的跑速一下子減少那麼多。
熊性大發(W)
【新增】現在使用在小兵身上會減少 50% 冷卻時間(對野怪亦如此)。
狂吼震天(E)
【新增】現在會稍微擊退周圍敵人。
【新增】處於衝刺或滯空狀態(在狂吼震天發動之前)的敵人會額外承受
40/60/80/100/120(+0.3 魔法攻擊)魔法傷害。
【錯誤修正】預示者現在會確實受到恐懼效果。
蒂瑪西亞總管 趙信
減少鬥戰決心(被動)的傷害;減少風雷迅馳(W)的基礎施法時間。
【新增】新的美術圖上線了!
鬥戰決心(被動)
傷害係數從 20/40/60/80% 總物理攻擊調整為 15/25/35/45% 總物理攻擊。
風雷迅馳(W)
基礎施法時間從 0.6 秒調整為 0.5 秒
現在長戟會從趙信結束施法的位置突刺。
一騎當先(E)
短距離的衝刺現在會使趙信確實移動至目標身邊。
影忍至尊 劫
減少死亡印記(R)等級後期的冷卻時間。
死亡印記(R)
冷卻時間從 120/100/80 秒調整為 120/90/60 秒
暮光星靈 柔依
減少星迴百轉(Q)的傷害;小兵不再掉落傳送的法術碎片;現在沉睡夢域(E)成功對敵
方英雄造成沉睡效果時不再縮減冷卻時間,且淨化疲倦效果可以預防沉睡效果。
基礎屬性
生命從 526 調整為 560
基礎物理攻擊從 56 調整為 58
閃耀星火(被動)
基礎傷害從 12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 調整為
12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135
傷害係數從 0.25 魔法攻擊調整為 0.325 魔法攻擊
星迴百轉(Q)
基礎傷害從 45/75/105/135/165 調整為 45/60/75/90/105
傷害係數從 0.4 魔法攻擊調整為 0.2 魔法攻擊
【新增】現在只有首位擊中的目標才會受到閃耀星火(被動)的傷害。
法術竊盜(W)
【更新】小兵不再掉落傳送的法術碎片。
跑速加成從 10/25/40/55/70% 調整為 30/40/50/60/70%
傷害係數從 0.4 魔法攻擊調整為 0.6 魔法攻擊
沉睡夢域(E)
【移除】現在成功使一名敵方英雄陷入沉睡時不再縮減此技能 10/15/20/25/30% 冷卻時
間。
【更新】現在解除疲倦效果可以使被此技能命中的敵人免於陷入沉睡。
道具相關
魔法攻擊道具
失落之章
總價格從 900 調整為 1100。
【新增】唯一被動 - 疾速:+10% 冷卻時間減免。
盧登回音
合成公式:從「巨型魔棒 + 蒼穹神火 + 1100 金錢」調整為「失落之章 + 增幅典籍 +
爆裂魔杖 + 915 金錢」。
總價格從 3200 調整為 3300。
魔法攻擊從 +100 調整為 +90。
【移除】+10% 移動速度。
【新增】+500魔力。
【新增】+10% 冷卻時間減免。
【新增】唯一被動 - 疾速:+10% 冷卻時間減免。
海克斯科技 GLP-800
合成公式:從「催化魔方 + 海克斯科技左輪 + 850 金錢」調整為「失落之章 + 海克斯
科技左輪 + 850 金錢」。
魔力從 +400 調整為 +500。
【移除】+300 生命。
【移除】唯一被動 - 永續之力。
【新增】+10% 冷卻時間減免。
【新增】唯一被動 - 疾速:此道具獲得額外 10% 冷卻時間減免。
現在每發冰霜之箭將只傷害及緩速第一個擊中及爆炸的目標,緩速效果從 65% 調整為
40%,效果遞減的時間從 0.5 秒調整為 1 秒。
冰霜之箭的錐形發射角度將減少 10 度,錐形發射範圍將提高 200,發射速度從 2000 調
整至 1600。
大天使之杖
合成公式:從「女神之淚 + 巨型魔棒 + 1100 金錢」調整為「女神之淚 + 增幅典籍 +
失落之章 + 915 金錢」。
總價格從 3100 調整為 3200。
魔法攻擊從 +80 調整為 +50。
魔力從 +250 調整為 +650(被動-魔力補充:依舊最多提升 750 魔力)。
【新增】+10% 冷卻時間減免。
【新增】唯一被動 - 疾速:+10% 冷卻時間減免。
熾天使的擁抱
和大天使之杖的改動相同。
黎安卓的折磨
唯一被動 - 痛苦凝視:每秒造成相當於 「2% 目標當前生命的魔法傷害」調整為「1%
目標最大生命的魔法傷害」。
【移除】唯一被動:+15 魔法穿透。
【新增】唯一被動 - 狂亂:對敵方英雄造成傷害後,每秒會提升 2% 你所造成的傷害直
到脫離戰鬥,最多提升至 10%。
幽魂面具
魔法攻擊從 +25 調整為 +35。
【移除】唯一被動:+15 魔法穿透。
【新增】唯一被動 - 狂亂:對敵方英雄造成傷害後,每秒會提升 2% 你所造成的傷害直
到脫離戰鬥,最多提升至 10%。
黑魔禁書
移除魔力回復機制和額外可獲得的魔力,新增魔法穿透效果,重創效果現在適用於任何生
命值的目標,減少魔法攻擊。
合成公式:從「失落之章 + 惡魔法典 + 增幅典籍 + 665 金錢」調整為「遺忘寶珠+ 爆
裂魔杖 + 爆裂魔杖 + 650 金錢」。
總價格從 2900 調整為 3000。
魔法攻擊從 +100 調整為 +80。
【移除】+400 魔力。
【移除】唯一被動:+20% 冷卻時間減免。
【移除】唯一被動:擊殺敵方英雄或獲得助攻時,回復 20% 最大魔力。
【移除】唯一被動:對生命低於 35% 的敵方英雄造成魔法傷害時,在該名英雄身上施加
重創效果,持續 8 秒。(被全新被動「詛咒打擊」所取代)
【新增】唯一被動 - 死亡之觸:+15 魔法穿透。
【新增】唯一被動 - 詛咒打擊:對敵方英雄造成魔法傷害時在他們身上施加重創效果,
持續 3 秒。
【新增】+300 生命。
遺忘寶珠【全新】
合成公式:「紅水晶 + 增幅典籍 + 665 金錢」。
總價格為 1500 金錢。
魔法攻擊 +25。
生命值 +200。
唯一被動 - 死亡之觸:+15 魔法穿透。
煉魔渾儀【全新】
合成公式:「蒼穹神火 + 巨型魔棒 + 700 金錢」。
總價格為 2800 金錢。
魔法攻擊 +100。
移動速度 +10%。
唯一被動:鄰近友方和敵方英雄施放的法術都將使鍊魔渾儀充能(最大上限:100)。
唯一主動:依據消耗的充能數來獲得最大值為 100 的魔法攻擊及隨時間遞減,最大值為
30% 的跑速,持續 4 秒。(冷卻時間:60 秒)。
雙影斗篷
合成公式:「惡魔法典 + 蒼穹神火 + 650 金錢」。
總價格為 2400 金錢。
魔法攻擊 +60。
移動速度 +7%。
冷卻時間減免 +10%。
唯一主動 - 鬼影追獵:召喚兩名亡靈追蹤附近敵方英雄,接觸到敵方英雄後將使其現形
並附身在他們身上。被附身的敵方英雄會被緩速 40%,並根據亡靈行經的距離最多持續
5 秒。(冷卻時間:90 秒)。
虛空之杖
魔法攻擊從 +80 調整為 +70。
死亡之帽
合成公式:從「巨型魔棒 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 1265 金錢」調整為「巨型魔棒 +
巨型魔棒 + 1100 金錢」。
總價格從 3800 調整為 3600。
唯一被動:提高的魔法攻擊從35% 調整為 40%。
瑞萊的冰晶節杖
魔法攻擊從 +75 調整為 +85。
冰霜之錘
遠程普攻命中後造成的緩速效果下降。
緩速效果(遠程普攻)從 30% 調整為 20%
智慧末刃
減少價格,提升普攻命中造成的額外魔法傷害。提升每次普攻從目標身上偷取的魔法防禦
,但遠距離英雄偷竊的效果將減半。
價格從 2500 調整為 2400。
普攻命中造成的額外魔法傷害從 40 調整為 42。
近距離英雄每次普攻從目標身上偷取的魔法防禦從 5 調整為 6,遠距離英雄則減半,兩
者可偷取的最大魔法防禦皆為 30。
其它道具
斥候匕首
移除道具「斥候匕首」。
賢者古幣道具線
現在將給予額外的移動速度。
賢者古幣
移動速度從 +0 調整為 +5。
流浪者徽章
移動速度從 +0 調整為 +10。
昇華之骸
移動速度從 +0 調整為 +10。
遺跡之盾道具線
減少生命值。
遺跡之盾
生命值從 +75 調整為 +50。
巨石盾甲
生命值從 +175 調整為 +125。
星靈之骸
合成價格從 650 調整為 550。
總價格從 1900 調整為 1800。
生命值從 +500 調整為 +350。
符文相關
精準之道
現在的額外屬性加成分為「攻速」及「以傷害為導向的次要符文路徑(巫術之道或征服之
道)所給予的屬性加成」。
精準之道搭配巫術之道或征服之道將分別從你的首要路徑及次要路徑給予你一些額外的屬
性加成。
.精準之道 – 征服之道
從 +18% 攻速調整為 +9% 攻速、+9 魔法攻擊或 +5 物理攻擊。
.征服之道 – 精準之道
從 +18 魔法攻擊或 +10.8 物理攻擊調整為 +9% 攻速、+9 魔法攻擊或 +5 物理攻擊。
.精準之道 – 巫術之道
從 +18% 攻速調整為 +9% 攻速、+10 魔法攻擊或 +6 物理攻擊。
.巫術之道 – 精準之道
從 +20 魔法攻擊或 +12 物理攻擊調整為 +9% 攻速、+10 魔法攻擊或 +6 物理攻擊。
關鍵符文
提升傷害,減少前期對敵方所產生的增傷效果。
.強攻
傷害從 30~120(隨等級提升)調整為 40~180(隨等級提升)。
敵方所承受額外傷害將從 12% 調整為 4~12% (隨等級提升)。
意志之道
新的符文「骨甲」將被加至意志之道中,少數的符文將移至其他層。
力量
「堅毅」從此層中移除,並增加至第四層(生命力)。
.全新符文「骨甲」
當受到敵方英雄的攻擊後,接下來的 5 秒內,他們對你的 3 次技能或攻擊將減少 20~
50傷害(隨等級提升),冷卻時間為 45 秒。
.爆破
不變。
.生命之泉
不變。
防禦
此層現在有 4 個符文。
.鋼鐵肌膚
不變。
.魔鏡之護
不變。
.調節
不變。
.回春
調整符文位置至此層。
生命力
.過度生長
不變。
.甦醒
不變。
.堅毅
調整符文位置至此層。
.回春
「回春」從此層中移除,並增加至第三層(防禦)。
啟示之道
提高「預備鐘錶」轉換成「停滯鐘錶」所需要的時間,並新增全新福文「時間扭曲藥水」
。
啟示之道將不再給予額外的藥水持續時間。
創新工具
.完美計時
「預備鐘錶」轉換成「停滯鐘錶」的時間從 6 分鐘調整至 10 分鐘。
創新超越
「天界之身」從此層中移除。
.全新符文「時間扭曲藥水」
你的藥水、藥劑、乾糧的持續作用時間將延長 20%,並在效果作用期間獲得 5% 的跑速
。
其它相關
野區改動
爆破毬果
延後外圍 4 顆爆破毬果的生成時間。
https://imgur.com/sXAlAML
.上表四個紅點為受到此次改動影響的爆破毬果。
首次生成時間從「遊戲進行至 125 秒至 140 秒之間」調整為「遊戲進行至 300 秒至
330 秒之間」。
巨石怪
【移除】遠程普攻對巨石怪造成的傷害不再減少。
巴龍之爪
提升巴龍增益效果提供的魔法攻擊加成;遊戲後期巴龍增益效果提供的屬性加成會再提升
;巴龍增益效果現在會提升遠程小兵的續戰力。
.屬性加成
起始屬性加成從 25 物理攻擊及魔法攻擊調整為 24 物理攻擊及 40 魔法攻擊
後期屬性加成從「遊戲進行至 27:30 時提供 40 物理攻擊及魔法攻擊」調整為「遊戲進
行至 40:00 時提供 48 物理攻擊及 80 魔法攻擊」
.小兵增益效果
【錯誤修正】修正額外物理攻擊加成(例:巴龍之爪、指揮旗幟)不會影響強化砲車對
建築物的傷害的錯誤。這個錯誤造成的影響甚大,因為強化砲車對防禦塔會造成雙倍傷
害。
【新增】英雄對強化遠程小兵造成的傷害現在會減少 50%。
【錯誤修正】巴龍之爪提供給小兵的範圍傷害減免增益效果現在會確實減少芮蘭颶風箭
的傷害。
遠古印記
減少遠古巨龍重生所需時間;提升己方隊伍獲得的第一個遠古印記以後所有遠古印記的持
續時間以及燃燒傷害。
.重生所需時間從 10 分鐘調整為 8 分鐘。
【新增】己方隊伍獲得的第一個遠古印記提供的增益效果則維持不變,之後所有的遠古
印記都會增強,以下為對照表:
己方隊伍獲得的首個印記的持續時間:150 秒 - 之後印記的持續時間:300 秒
己方隊伍獲得的首個印記提供的燃燒傷害:45(每擊殺一隻飛龍 +45) - 之後印記提
供的燃燒傷害:135(每擊殺一隻飛龍 + 90)
己方隊伍獲得的首個遠古印記會提升 50% 現有飛龍印記帶來的增益效果 - 之後的遠
古印記會提升 100% 現有飛龍印記帶來的增益效果
榮譽系統
現在會在收到榮譽獎勵(鑰匙斷片、晶球、典藏罐)時看到近期的榮譽數據。
計分板
回復上個版本之前的版面配置。
對小兵額外傷害
【移除】普攻不再對路線上小兵額外造成 5 點傷害。
錯誤修正
.現在柔依可以確實透過星界躍動(R)來脫離斯溫魔君降生(R)的技能範圍。
.過去雷尼克頓的技能在他進入戰鬥後無法賦予他正確的怒氣值。我們已經修正了這個錯
誤。
.現在昇華之骸會確實出現在生命值相關道具的分類下,而非物理防禦。
.現在斯溫受到露璐幻想曲(W)的效果影響時魔君降生(R)不會被中斷。
.現在阿姆姆的魔力耗盡時會確實中斷絕望(W)的發動過程。
.現在雷茲的法術湧動(E)擊殺附有湧動印記的目標時會確實擴散至周圍敵人身上。
.修正擊殺飛龍會使魔法靈靴的冷卻時間減少 30 秒的錯誤。
.過去遊戲內英雄頭像下方的施法資源條在他們首次被擊殺時依舊會停留在存活時的狀態
。我們已經修正了這個錯誤。
.現在與其他玩家交換英雄後會確實換上你選擇的造型。
.烏迪爾的靈龜姿態(W)和阿卡莉的戰法雙修(被動)現在會確實觸發超量治癒。
.古拉格斯在攻擊水晶兵營期間發動醉酒狂暴(W)時不再使他走向藍方基地。
.克黎思妲在攻擊水晶兵營期間接收到衝刺的移動指令時不再使她走向藍方基地。
.過去被水晶塵爆(E)命中而受到水晶劇毒影響的目標不會被史加納下一次的普攻暈眩。
我們已經修正了這個錯誤。
.修正魔法藥水作用期間無法使用污濁藥劑的錯誤。
.荊棘之甲現在會確實對攻擊其擁有者的小兵及野怪造成冷鋼效果。
.修正玩家失去野怪仇恨值時耐心條的顏色不會改變的錯誤。
.調整「比翼甜心」銳空的的生命條以防其遮擋住部分動畫。
.現在「機甲騎士」卡力斯的炫彩造型使用虛空突襲(R)時其視覺特效敵方看得見了。
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大俠) 2018-02-26 15:31:00
瞎雞巴亂砍
作者: howard841013 (complexacid) 2018-02-26 15:52:00
死帽是不是有打錯啊
作者: tinghong0515 (毛毛) 2018-02-27 01:40:00
瑞斯叔叔再度重返農藥