Re: [閒聊] 好久沒有出新的忍者(能量型英雄)了喔...

作者: RedEdge (紅刃)   2018-03-13 11:21:27
※ 引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言:
: 大約一年多前(2016 九月左右吧)
: Reddit 有一篇以《劫,最後的能量角英雄》為題的帖子
: (*題目類似 Zed is the last energy champion 之類的,可是我剛剛蒐尋搜不到)
: (**剛剛試圖去找一下,但沒找到;我只能憑印象寫)
: 內容就是討論 為什麼 Riot 不繼續出能量角英雄? 這件事情
: 有一位負責英雄設計的 Riot 設計師出來回帖
: 好像還發了一篇 TwitLonger
: 印象中的內容 :
: ─ 能量角的設計,起初是要在藍條 (MP) 跟純技能冷卻 (CDR) 之間尋求新的遊戲機制
: ─ 因此,能量角具備了類似 MP 的消耗需求,但又有快速回復的特性
: ─ 讓技能的使用頻率類似 CDR 角的特徵
: ─ 設計的雛型,就是讓能量角的所有技能有著"共同冷卻(Global Cooldown)"的概念
: ─ 因為能量只有一條,整條用完之後,所有技能都不能用;要等能量回復。
: ─ 在這個機制下,出了三忍、李星,與劫,共 5 隻英雄
: ─ 接著,Rito發現一個嚴重的問題 .... 「能量角真是他媽的太難平衡了」
: ─ 如果傷害和體質給太高,這些角色滾起雪球後,和永動機沒有任何區別
: ─ 給太低,又會跟垃圾一樣
: ─ 這個情形在劫上線之後,完全失控了。
: ─ Riot 花了很長的一段時間修正劫的平衡性
: ─ 之後,Riot 就放棄能量角的設計,開始著手於開發其他機制
: ─ 所以,如果沒有意外,劫 確定就是這遊戲最後一支能量角了。
: 差不多就這樣
: 憑印象打得
: 大家當故事看看就好
: ───────────────────────────────────────
: 洗澡去~ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
老實說在8.4改動之前,我也覺得能量角、無消耗角根本別出了比較好
有魔力條又怎樣,AP角出個黑魔禁書然後拿個藍Buff,基本上跟無消耗的差距根本小
反倒是無消耗角跟能量角能出的裝備有夠少,卡那個藍水晶,一堆好道具CP值都莫名低
但這些問題都是8.4之前的事情了
現在AP道具真的正常多了,給魔量的不給魔力回復,給魔力回復的不給魔量
魔量、魔力回復、CDR都沒有的道具多了一大堆
直到了現在,我才真心覺得無消耗角跟能量角才有開發(設計)的價值
至於永動機or垃圾的問題,我想跟"能量"一點關係也沒有
劫的問題就是大絕太OP而已,給一個刺客如此簡單的進場刺殺條件(R的到就能開始刺殺)、
刺殺難度又只是近距離狀況下技能全中...,當然傷害夠就OP,傷害不夠就垃圾啊...
RIOT能量角真正詭異的點是給了長短不一的CD時間,而且吃CDR,這讓能量消耗的定位很模糊
譬如說凱能Lv3,QWE各點一等,200能量剛好把三招放完,然後過了10秒
有100能量了,想對對手放QW,結果W竟然還有4秒CD....,那幹嘛給能量限制啊...
又如果有達到技能額外回復能量的條件,提早拿到了能量...結果技能全都在CD...
有能量卻放不出技能,根本就不是"共同冷卻(Global Cooldown)"的概念
能量角,我認為RIOT應該先把整個系統重置
拿到CDR屬性的時候應該是提升能量回復的速度而不是個別技能的CD時間
技能的CD時間要統一調到2-4秒左右,讓玩家能完整妥善使用及分配能量
然後再依據這樣的系統去調整技能傷害跟效果,這才是根本的解決之道
作者: swingingbear (Bear~XD)   2018-03-13 13:01:00
劫不容易被懲罰是你們jg沒在盯啊…沒影子沒大的劫根本就是洨

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