[問題] 真實傷害或%傷AD 需要出物穿嗎

作者: newhand123 (新手上路)   2018-03-17 16:01:43
很少玩AD 有選到時喜歡玩後期角色
常常玩法洛士、汎、寇隔魔之類的普攻流 (技能型AD我不太行)
如果一開始就不是走IE黃雙刀系列爆擊流
常常先出殞落、鬼索、颶風、智慧默刃(四選三)
通常能出完三把能再出第四件大裝時
對面雙坦大概也出了荊棘甲、火斗、藍盾 其中的兩件+物防鞋
常常第四件再猶豫要繼續衝攻速走特效打%傷或真實傷害
還是看對面兩三件物防裝出個物穿弓
但出物穿弓被隊友唸過幾次 物理攻擊這麼低出物穿效益沒有繼續出攻速特效流好
有數學高手算過 以下三種方案哪個效益最大嗎
1.以上攻速三件套繼續出火炮或綠刀攻速到底(頂多補把嗜血有AD又有一些防禦性能)
2.還是轉出一把物穿弓+嗜血好(假設三件殞落、鬼索、智慧沒爆擊所以不出IE)
3.又或者補IE+綠刀但不出物穿弓 靠特效+IE+一點爆擊率
推文討論似乎出物穿的效益很低
但不管角色技能%傷或者殞落的打的%傷似乎也會受防禦影響
那在坦克堆疊了三件物防裝的狀態下 不出物穿不是也打不太痛嗎
不知道有理論或數學高手能試算坦克出反甲+藍盾+物防鞋+好戰者
假設AD出了殞落智慧鬼索 接下來出破防弓+水星或嗜血 還是繼續出攻速好
作者: swingingbear (Bear~XD)   2018-03-17 17:47:00
還是有差啊 但不會是前面出法洛士跟kog要打攻速流出虛空還比較實在
作者: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2018-03-18 10:08:00
攻速高穿透也會有效益啊="= 人家是問數學到底在推啥

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