https://www.ettoday.net/dalemon/post/34464
「當你試圖在全世界蒐集資訊,了解甚麼行為是善意、甚麼行為是惡意時,你會遇到很多
挑戰。像是朋友之間的互嗆似乎就是令人滿意的遊戲體驗,而在不同文化的垃圾話語互嗆
也很難去區分,到底有沒有惡意與歧視的意思,我們只能從文化或者上下文的數據去判斷
,因此標準的拿捏是個大問題。」Riot設計師Kimberly Voll如此說著。
包含Riot、Twitch、Blizzard等知名的遊戲與直播公司共30家,一同共組「公平遊戲聯盟
」,目的就是要找回他們失去的遊戲人氣。