※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 由第三場來看
: 其實挖叩的沙皇比他在AHQ剛登場時好很多了
: 對線並不會輸
: 也沒有亂送
: 可是好像會戰沒做啥事
: 明顯缺點是啥?有沒有鍵盤分析師分析一下
一直都是長那個樣子阿,沒有明顯變好或明顯變壞;
除了第一輪第一次賽事外,其他場次都是沒存在感居多。
這邊沒存在感不是指必輸線或團戰輸出0,而是該選手所擁有的特質無法跟入AHQ其他三路
的節奏上,小型碰撞還算OK(老山GANK中路或夾它路時),但5V5大團差距很大,比起它隊、
它賽區拿雷茲阿啟爾都是做出關鍵一擊後拿下會戰或輸掉會戰,會玩到進不了場很尷尬。
而造成這種因素的可能有以下幾點:
1.各隊已經發現挖叩的弱點,而AHQ後勤並無自覺。
如同棒球投手球種強度、偏好一樣,像西門會被壓CS、大將愛農兵,以往AHQ中路
是你知道他會這樣玩,但你就是擋不住。中路球威會重到你知道球種還是擊不出安打。
挖叩的情況是無論順風逆風前中後期都無法到達自身選手風格的power spike,比起上賽
季西門的關鍵一擊、大將的關鍵CC,或許挖叩也有屬於自己的強項必殺技,但很可惜的
無法在比賽中發揮出來,這極可能是對手正提防著,而AHQ方並無自覺。所以表面上看似
中路背景化,實際上是對面共同營造讓挖叩整場比賽都處於無法發揮的環境下進行比賽,
AHQ方沒有查覺,自然就沒有解決方案,比賽就長得這樣了。
2.角色池、BP問題 :
本季應該是AHQ比賽史上,中路角色池最淺的一個賽季。
會造成這種中路選角可能性很多,姑且就先以團練效果最好來看吧;選手玩LOL就三個部份
: SoloQ、團練、比賽 ,而理論上選手心態和操作、風險評估在團練跟比賽上該是極度相
近的,如果有很多判斷與操作是團練和SoloQ敢秀敢拼,比賽卻忍了下來,那後勤在評估
陣容上也會產生誤差,這個誤差帶到比賽上,選手間也會產生黑人問號。
"我以為你會這樣打/嚕上去,可是你沒有" 團戰同步率自然就比團練差上許多。
再來就是雷茲/阿祈爾,這兩隻都是比賽的王道角色,拿來當核心比較容易組出5隻主流
王道組合。但王道組合自己練的多,對面也鐵定練的多,舉個今天的例子:
AHQ團練拿威寇茲當假想敵的次數,有可能比對手遇上阿祈爾多嗎?,他們團練就專心攻略
雷茲、阿祈爾陣,AHQ這邊甚至可能還要多給予M17的死歌尊重,光是比賽準備上落差太大
了。為啥對面明知道你極可能會出這兩隻卻不2BAN? 不就代表他們有自信應付嗎?
並且是春季賽幾乎把把都這樣幹。
雖說是王道組合,但實際上就是敵我雙方都練的多 = 拼硬實力。但對方能多你幾個劇本
,自然能在BP上套路你AHQ。
所以說本季AHQ缺點是啥? 我認為中路比賽選角太死鐵定是跑不掉的,導致對手容易限制
針對中路個人限制他的發揮,讓中路整場都打不出團練表現出的風格、發揮特有專長。
PS.其實本季AHQ兩中路在自己的第一天賽事都能很好的表現自己、發揮所長,但不知為何
對手的反應這麼快就能修正過來(居然還不只一隊!?),或許AHQ在分析自家選手強弱項與
戰術掩護這方面需要再修正一下,不然以兩中路的初登板上限來看,整隊不應該是打成這
樣結果的。