小弟來分享一下用這個符文的心得
首先,它適合長時間待在線上的英雄
因為在進入戰鬥的最初四秒內,它毫無作用
若是打野英雄使用會很被動,因為打野的碰撞是很短暫的,四秒過後,菜都涼了,更不用提
爆發一套
然後,只適合近戰英雄,因為近戰英雄能透過傷害不斷延續征服者的效果
最後,比起一套爆發的刺客,征服者更加適合持續作戰的鬥士英雄
他有點像是天賦版的鬼索,不同之處在於你的一切傷害都可以吃到征服者的真傷效果
根據以上的篩選條件,來測試實用性
第一梯隊:賈克斯、克雷德、歐拉夫、雷尼克頓、泰達米爾、厄薩斯
第二梯隊:犽宿、伊瑞莉亞、伊羅琦、凱爾、雷玟、達瑞斯、菲歐拉
第三梯隊:悟空、潘森、狗頭、特朗德、海盜
以上分類代表征服者適用此角色程度
第一梯隊為幾乎取代原符文
第二梯隊為可視對手更換為征服者
第三梯隊為完全不適用
因為小弟很愛嚐試不同角色,所以只要有想到都會試看看,都大概在白一白二區間,應該有
參考價值,本來想試屁男跟蠍子,被朋友勸退XD
先講第一梯隊,除了大家熟知的賈克斯,其它英雄在征服者的加持下在打線上都有更勝以往
的表現
歐拉夫的斧頭可以觸發征服者讀秒,短兵相接時馬上可打出真實傷害,在線上很狂,中後期
即使全坦裝,依然能夠打出不俗的傷害
稍稍擺脫了後期坦不坦,痛不痛,進場手段單一的囧境,推薦榮耀頭盔和死者肩甲可以快速
突進後排。
要注意的是征服者會削弱W的吸血效果
克雷德,用就對了,沒有任何不滿的地方,在持續的追擊有更多的傷害
鱷魚,之前追求傷害用強攻,但征服者觸發條件更加寬鬆,而且不再只針對一人,會戰效益
比強攻好,不過依舊是一隻後期不強的角色
其它普攻向的角色,征服者讓他們對抗坦克更有能力進行換血
結論:要有一定追擊能力,普攻技能交替使用的近戰鬥士都蠻適合的
第二梯隊:犽宿跟伊瑞對抗坦帶征服者,對抗鬥士帶強攻,因為相較於其它英雄,他們觸發
強攻較為容易(犽宿Q伊瑞有CC)
對抗鬥士,強攻的效果還是蠻好的,差別不大
凱爾,別忘了他可是近戰英雄,但老實說效益不大,因為凱爾留人能力不強,只有一招小Q
,沒辦法打一套,中後期裝備成型本身傷害就很可觀,有點畫蛇填足
達瑞斯,相位跟征服者之間選擇,打笨重用征服者,打靈活的用相位,跑速對於達瑞斯而言
很重要,但如果對面是石頭人或樹人這種的沒有位移的大坦(上六前),用征服者在六級前
就可以單殺
雷玟,老實說我更愛用震地,但征服者也不錯,但中後期較沒有用,因為進場就是一套了,
打完才觸發對會戰沒啥用,用震地容錯率較高。
菲歐拉、161,是可以用,但這兩隻角色更適用偷錢,因為他們都是很依賴裝備成型的角色
,更多的經濟能幫助他們更快把對手拖入他們的結奏
結論:依對手決定要帶的符文
第三梯隊:就是爛,你玩了會後悔那種
結論:
接近刺客的鬥士不適合,因為一套打完就沒
了,無法延續真傷效果。
接近大坦的續戰鬥士不適合,因為征服者康
特吸血效果(包括技能)